Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室
https://twitter.com/fielddaylab
这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的,具备商业化的可能。
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?
1.学习他们的“产品”模式。
Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。
适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题,教学的活动都被详尽设计了。
再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。
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如果教育游戏想真正得到更大的发展,就需要得到广大群众的认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱。然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环——学校家长不认同-公司赚不到钱-游戏质量越来越差-学校家长越来越不认同.......
为了破除这种魔咒,就得改变“产品”。
2.学习他们的人员配置、和跨学科的团队协作。
看看他们的配置:
Executive Producer
Producer
Game Design
Creative Direction
Software Development
Education Fellows Director
User Interface
Art & Animation
Subject Expertise
Writing
Original Music & Sound
Playtesting and Evaluation Coordination
Data Analytics
Administration Support
Farming and Phosphorus Educator Fellows
Testing and Design Feedback
WCATY Coding Camp at UW Madison
MSCR STEM Camp at UW Madison
虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)
但是,好专业啊。
目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~
下面是几个他们的教育游戏:
- 游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统
- 游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要
还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~