依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】
blueseak
2019-06-15
之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。特效之类的化还不能自力更生,只能扣扣这扣扣那。立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。
花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker。
现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。
总结一下这一次做的很不好的地方:
1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。
2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。
3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。
4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。
希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)
我的联系方式:QQ 840557147
微信 seaking3
(转发自:原日志地址)
cjyisarcher
2021-01-25
我也还行,不过坐标广州。。。。。MagicVoxel资深用户,会写Unity。。。。。。。。。微信c1019372237
blueseak
2021-07-20
不断有朋友联系我,很感谢。不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了。不过如有技术交流需求,或有项目希望邀请入伙,欢迎联系。
还在做独立游戏吗?