2018中国游戏市场推断
中国2018年游戏总收入2144亿。腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。完美世界营收54.2亿,巨人网络营收26.4亿。腾讯、网易、完美、巨人一共是 1522.6亿收入占比71%。剩下的份额为622亿,占比29%。另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。
2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。
以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为1.84亿人民币。可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额。同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额。
单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准,则可大致推断,中国单机款均收入为299万。
我国2018年游戏人口6.26亿人。其中单机人口约为300万人。人均年单机消费为30元。
资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata/20752.html,
方块游戏平台:https://store.cubejoy.com/html/en/store/labelgoods/
wegame平台:https://www.wegame.com.cn/store
腾讯2018年财报,披露易 :http://www3.hkexnews.hk/listedco/listconews/advancedsearch/search_active_main_c.aspx
B站UP主芒果冰OL:https://www.bilibili.com/video/av51891918/?spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2