Orca

创建于:2019-01-29

创建人: Humble Ray

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由 Hundred Rabbits 开发的实时编程音序器

【教程】4. 读写(Reads and Writes)运算符的使用

Humble Ray 2019-01-29

读写 Reads and Writes:

  • V variable('write, read): 读取或写入全局变量
  • G generator('x, 'y, 'len): 在指定坐标位置写入多个运算符
  • Q query('x, 'y, 'len): 在指定坐标位置读取多个运算符
  • P push('len, 'key, val): 写入一个在东方向的运算符
  • T track('len, 'key, val): 读取一个在东方向的运算符
  • O offset('x, 'y, val): 读取一个指定坐标位置的运算符
  • X teleport('x, 'y, val): 写入一个指定坐标位置的运算符

V:

写入 var1 V var2

读取 V var

写入时,相当于 var2 赋值给 var1,读取时 var 的值会出现在 V 的南方格子中

如下图,给 c 写入 1,再读取 c,则为 1;给 a 写入 b,再读取 a,则为 b

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G:

x y len G op...

x y 1 G op1

x y 2 G op1 op2

(x,y)为写入运算符的坐标,坐标原点(0,0)是 G 南方的第一个格子,len 是要写入的运算符数量,G 的东方要写出每个运算符(也可以空着)

如下图写入坐标为(2,1),要写入两个运算符,分别是 A 和 1,A 同时又是相加,在 A 的东方第二个格子可以继续输入需要的内容

Image titleQ:

x y len Q

(x,y)为读取运算符的坐标,坐标原点(0,0)是 Q 东方的第一个格子,len 是要写入的运算符数量,Q 的南方会显示读取到的运算符,Q 的正下方是倒数第一个,依次倒着向西方

如下图读取坐标为(3,4),要读取三个运算符,在读取坐标上是 1,a 和 3,于是在 Q 的南方会显示读取到的运算符

Image title

G & Q:

当 G 和 Q 同时使用,用 Q 来读取 G 写入的,G 在相对于 G 的坐标(2,1)下写入 A 和 1,A 和 1 相对于 Q 的坐标为(4,0),所以 Q 读取(4,0)的运算符就为 A 和 1

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P:

len key P val

P 可以创建一个队列,如下图的粉色,key 代表这个队列的长度,len 代表当前队列的顺序,这个队列是从 0 开始的,下图中 2 就代表着队列中的第 3 个,4 就代表着队列中第 5 个,val 为写入的运算符,图一是把第 3 个写入为 2,图二则是把第 5 个也写入为2

结合一些变化运算符就可以创造出一个不断变化的队列

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Image title


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T:

len key T val

P 可以创建队列,那么 T 就是来读取队列的,key 代表这个队列的长度,len 代表当前队列的顺序,这个队列是从 0 开始的,下图中 1 就代表着队列中的第 2 个,3 就代表着队列中第 4 个,val 为要读取的运算符,读取出的运算符出现在 T 的南方第一个格子中,图一读取的为 a,图二读取的为 b

同样地加入一些变化运算符,就可以读取整个或者部分队列

Image title

Image title

Image title

P & T:

当 P 和 T 同时使用,用 T 来读取 P 写入的,P 写入的第 3 个是 d,T 读取同一个队列的第 3 个,也就是 d

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O:

x y O val

(x,y)为读取运算符的坐标,坐标原点(0,0)是 O 东方的第一个格子,val 是要读取的运算符,O 的南方第一个格子会显示读取到的运算符

如下图读取坐标为(1,2),在读取坐标上是 3,于是在 O 的南方会显示读取到的运算符

Image title

X:

x y X val

(x,y)为写入运算符的坐标,坐标原点(0,0)是 X 南方的第一个格子,val 是要写入的运算符

如下图写入坐标为(1,2),就是要在(1,2)上写入运算符 A,相应的也可以进行 A 的运算

Image title

O & X:

当 O 和 X 同时使用,用 X 来读取 O 写入的,X 在其相对坐标(1,2)下写入 A,同时相对于 O 的坐标为(3,1),O 的读取也就为 A

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