2D独游[陨落]

创建于:2018-01-18

创建人: 陈康

15 信息 6 成员
我是个梦想家,我设计整个世界

编剧之分镜

陈康 2018-06-14

题材

市场

风格

形式

市场流行

政策法规

可操作性

钱,时间,人 


首先,明确目标和流程

  1. 观念:表明重点与目的
  2. 实操:设计
    1. 确认要求
    2. 检查素材
    3. 构图设计
    4. 氛围渲染
      1. 了解可操作的元素:
      2. 背景:亮度,模糊,透明度,对比度
      3. 人物:模糊...
      4. 画面:灵气/柏林噪声/调色调/亮度/彩度/滤镜/遮罩......
      5. 声音BGM
    5. 动效
      1. 动画特效
      2. 动态音效:自适应音频
  3. 评价
    1. 检查

总大纲

  1. 基本设定

    1.     时间,地点,角色,故事

  2. 世界观

    1. △深入浅出

      1. 以绝大多数人能接受的,从小(村庄,主角自身)开始,铺开深入,展开冒险。

    2. △起承转合(有始有终)

      • 开始一过程一结束

      • 注:逻辑

      • 所有角色往角、NPC、第三方·······)设定和故事能够自圆其说。

  3. 篇幅

    • 根据不同媒体,如漫画承载的剧情量非常小,

    • 你可以根据类型、使用别人的作品进行测量。或依靠经验把握大小。

    • 总之一个原则:<精简>

    • !不要把细节甚至对话写进大纲里。(细节可以自己记录)

    • !合作者精力有限,执行脚本

  4. 分集大纲

    • 简述每个关卡里的基本内容,尽量简短,不超过10句话为宜或一页内。此阶段用于安排节奏和篇幅,推进进程。

  5. 叙事描写

    1. 表达详细,方便他人协同操作,可以配图表现。

  6. 台词

    • 言之有物,少讲废话,(除非剧情需要)

    • 尽量使用标准普通话。

    • 使用外语/文言文,注意剧情和人物刻画需要!

  7. 分镜

    1. 角色表演

    2. 场面调度(纵观全局,把握细节)

      1. 蒙太奇效应

        1. 通过连续画面使观众产生联想(引导联想)

      2. 5step

        1. 定调

          1. 目的风格,定计划

        2. 大纲

          1. 转至上方

        3. 分格

          1. 时间轴丨内容要求丨景别丨时长丨人物丨场景

        4. 填格

        5. 审调

          1. 审美的合理性,节奏、情感点

    3. 镜头

      1. 取景范围

        1. 远景,

          1. 表示地理环境,介绍故事发生背景。

          2. 画面出观人物1人物也只占很小部份且下是主要表现对象。

          3. 有极远景和小远景。

        2. 全景,

          • 表现人物全貌或人物与周边环境的关系等

        3. 中景,

          • 人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系

          • 有中近景(半身景),腰以上部门1可称为半身景。

        4. 近景,

          • 表现人物的姿态,神情和动作等。

        5. 特写

          • 表现人物的神态特征捕捉细微的表情变化,或强调主体,突出细节或表达特殊暗示等

      2. 运动方式:

        1. 推,

          1. 镜头向被表现主体靠近,取景范围由大变小。突出主体,表现么理变化l加强镜头感染力。

        2. 拉,

          1. 远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。

        3. 摇,

          1. 展示空间环境,扩大观众视野或来过渡主体介绍人物之间的空间关系。

        4. 移,

          1. 镜头水平方向移动。介绍人物与场景的关系,有层次展示环境信息。(视差滚动)

        5. 跟,

          1. 强调运动信息,表现空间过渡关系,渲染紧张的故事氛围以及加强观众的视觉和心理感受

        6. 升,降。

          1. 方向下变的情况下1向上或向下运动。多用于表现场景,展示广阔的空间或於入故事发生地点

      3.  镜头角度:

        1. 平视

        2. 俯视

          1. 展示空间位置1介绍环境背景,表现人物时突出特殊心理效果(弱化人物),加强镜头的表现力。

        3. 仰视

          1. 表现人物时会产生、种压迫感。

        4. 倾斜

          1. 用来营造危急1紧张、诡异的故事氛围。。

        5. 其它概念:

        6. 主观镜头

          1. A片,

        7. 变焦镜头

          1. 一个镜头表现中以转移至另一个主体,

        8. 长镜头

          1. 持续时间长,内容表现持续。,

        9. 空镜头

          1. 不出现人物。 

      4. 转场

        1. 技巧性转场

          • 淡入淡出

          • 交叉叠化

          • 翻页等

          • PPT上的效果大把大把

        2. 无技巧转场

          1. 声音先入转场(游戏背景音乐先启)

          2. 遮挡元素转场

          3. 匹配转场(可连贯1匹配的元素)

          4. 图形匹配

          5. 相似画面与物体的相似性

          6. 动作匹配

          7. 镜头间动作相似度或承接关系

          8. 视线匹配

          9. 镜头之间视线的统、或叙事关系

          10. 声音匹配

          11. 声音元素相似性,镜头各自独立。

    4. 机位构图

    5. 场景设置

  8. 基本套路

    1. 剧情的展现

    2. 角色的表演

    3. 酷炫的构图(承上启下)








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