编剧之分镜
题材
市场
风格
形式
市场流行
政策法规
可操作性
钱,时间,人
首先,明确目标和流程
- 观念:表明重点与目的
- 实操:设计
- 确认要求
- 检查素材
- 构图设计
- 氛围渲染
- 了解可操作的元素:
- 背景:亮度,模糊,透明度,对比度
- 人物:模糊...
- 画面:灵气/柏林噪声/调色调/亮度/彩度/滤镜/遮罩......
- 声音BGM
- 动效
- 动画特效
- 动态音效:自适应音频
- 评价
- 检查
总大纲
基本设定
时间,地点,角色,故事
世界观
△深入浅出
以绝大多数人能接受的,从小(村庄,主角自身)开始,铺开深入,展开冒险。
△起承转合(有始有终)
开始一过程一结束
注:逻辑
所有角色往角、NPC、第三方·······)设定和故事能够自圆其说。
篇幅
根据不同媒体,如漫画承载的剧情量非常小,
你可以根据类型、使用别人的作品进行测量。或依靠经验把握大小。
总之一个原则:<精简>
!不要把细节甚至对话写进大纲里。(细节可以自己记录)
!合作者精力有限,执行脚本
分集大纲
简述每个关卡里的基本内容,尽量简短,不超过10句话为宜或一页内。此阶段用于安排节奏和篇幅,推进进程。
叙事描写
表达详细,方便他人协同操作,可以配图表现。
台词
言之有物,少讲废话,(除非剧情需要)
尽量使用标准普通话。
使用外语/文言文,注意剧情和人物刻画需要!
分镜
角色表演
场面调度(纵观全局,把握细节)
蒙太奇效应
通过连续画面使观众产生联想(引导联想)
5step
定调
目的风格,定计划
大纲
转至上方
分格
时间轴丨内容要求丨景别丨时长丨人物丨场景
填格
审调
审美的合理性,节奏、情感点
镜头
取景范围
远景,
表示地理环境,介绍故事发生背景。
画面出观人物1人物也只占很小部份且下是主要表现对象。
有极远景和小远景。
全景,
表现人物全貌或人物与周边环境的关系等
中景,
人物膝盖以上部分主要表现人物动作,介绍人与人之间的关系
有中近景(半身景),腰以上部门1可称为半身景。
近景,
表现人物的姿态,神情和动作等。
特写
表现人物的神态特征捕捉细微的表情变化,或强调主体,突出细节或表达特殊暗示等
运动方式:
推,
镜头向被表现主体靠近,取景范围由大变小。突出主体,表现么理变化l加强镜头感染力。
拉,
远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。
摇,
展示空间环境,扩大观众视野或来过渡主体介绍人物之间的空间关系。
移,
镜头水平方向移动。介绍人物与场景的关系,有层次展示环境信息。(视差滚动)
跟,
强调运动信息,表现空间过渡关系,渲染紧张的故事氛围以及加强观众的视觉和心理感受
升,降。
方向下变的情况下1向上或向下运动。多用于表现场景,展示广阔的空间或於入故事发生地点
镜头角度:
平视
俯视
展示空间位置1介绍环境背景,表现人物时突出特殊心理效果(弱化人物),加强镜头的表现力。
仰视
表现人物时会产生、种压迫感。
倾斜
用来营造危急1紧张、诡异的故事氛围。。
其它概念:
主观镜头
A片,
变焦镜头
一个镜头表现中以转移至另一个主体,
长镜头
持续时间长,内容表现持续。,
空镜头
不出现人物。
转场
技巧性转场
淡入淡出
交叉叠化
翻页等
PPT上的效果大把大把
无技巧转场
切
声音先入转场(游戏背景音乐先启)
遮挡元素转场
匹配转场(可连贯1匹配的元素)
图形匹配
相似画面与物体的相似性
动作匹配
镜头间动作相似度或承接关系
视线匹配
镜头之间视线的统、或叙事关系
声音匹配
声音元素相似性,镜头各自独立。
机位构图
场景设置
基本套路
剧情的展现
角色的表演
酷炫的构图(承上启下)