目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。国内开始多了一些游戏化的案例,但最搞笑的就是所谓的“区块链游戏化”了。
下面有两个数据可以作为一定的参考。
Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。

Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达26亿美元,预计到2021年达73亿美元。尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式,但这只是游戏化的结果,不是最初的目的。
