GameMaker Studio 2

创建于:2017-04-19

创建人: dougen

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游戏开发工具 GameMaker Studio 2 的讨论小组

GMS跨平台的原理是什么?

windstore 2017-10-16

是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?还是像RPGMAKER那样跨平台都是用h5实现的?

如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。

 
BloveStorm 2017-10-18

GMS有H5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行的。

所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码。

 

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