创建于:2017-04-19
创建人: dougen
是针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?还是像RPGMAKER那样跨平台都是用h5实现的?
如果是生成原生代码的话,这个坑是如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜。
GMS有H5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行的。
所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码。
GMS有H5模块,并且普通编译方式其实是打包成一个player,游戏整个过程是解释执行的。
所以我个人觉得YYC应该就是编译成各平台的原生码。