游戏创意的交流与分享

创建于:2017-08-02

创建人: 三只大蜗牛工作室

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创意

【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,却因为极为丰富的内涵或是优良的游戏性而被众多玩家所喜爱。

极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式。虽说极简风格的游戏不一定都是小型独立游戏,但极简风格却是最适合短叙事的,抛开复杂的UI、扔掉不必要的场景物品,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢。

当然,有些游戏也纯粹是因为极简的画风令人喜爱。优秀的美术可以将极简做到美的极致,简单却让你一眼便喜欢上这款游戏。

极简的搭配也是非常棒的,即可以认真的叙事,又可以无厘头的幽默,而今天就和大家聊聊常常和极简一起出现的风格——抽象。

优秀的,另我们记住的几款好的极简风格游戏,几乎都也是抽象风格的。其实所有的游戏都有抽象的元素,不过是在各式各样的方面上的,比如叙事,比如故事背景,比较策划不可能会选择将所有的东西事无巨细地表达体现出来,这样总会喧宾夺主,但是我们今天就只说这美术风格上的抽象。

严格地说,抽象甚至并不算是一种美术风格,因为大部分的美术风格中都掺杂着不同程度的抽象。抽象程度较高的像火柴人,程度低的像gta的美术(很多人都认为gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一定和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象;也可以往相反的更复杂的方向抽象(类似象征)。不过一般的事物如果没有进行抽象,是很难表现为极简风格的,所以我们一般看到的极简风格都有很大程度上的抽象,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好的效果。抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的,毕竟扣题是关键。所以将抽象用好来更好的融合于极简风格是极简风格游戏的关键。

这次的创意解析就到此结束了,欢迎大家讨论,我们会把下一期做得更好。

(转发自:原日志地址
 

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