视觉小说 FAQ

创建于:2016-10-18

创建人: 方程

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编程零基础视觉小说创作话题讨论

一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

方程 2017-05-11

齐肩短发的女性抬起一只手,将一侧的头发拨开,露出该侧的鬓角与耳朵。

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拨发见鬓,暂时就这样称呼这个动作吧。

这个动作本身是女性表现成熟魅力的一种表现。通常影视作品中,形象纯真的女性角色人格剧变(或即将剧变)的一瞬,就常常以这个动作传达“人格转变”这一信息。

同是表现女性成熟魅力,“拨发见鬓”与“小舔上唇”、“侧脸斜视”等动作的功能是不一样的。这些动作都不属于社交手势(gesture)的范畴,因为它们表现的信息是晦涩的、边界模糊的,或者说,这些动作的实际含义是与情景高度相关的。但它们也跟社交手势一样,在一个稳定的文化环境中,它们有着相对固定的含义(说得哲学一点:它们的外延相对地较明确)。我们可以明文划定它们的使用角色与使用方法。遗憾的是,我不知道这类动作在编剧理论、社会学或心理学中的确切叫法。

我既没有学过编剧,也没有学过社会学或社会心理学。如果哪位同学对这个领域有较深的了解,很期待你能加入这个话题。望赐教。


现在我想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作在叙事中的功能。

小说与影视,本来就是不同的叙事形式,各自特有的手法无法在二者间自由变换,那是理所当然的。倒是到了哪一天真遇上了能自由互换的特例,我们才应该打起注意。

而“拨发见鬓”这个例子,有点难办。

当我试图以文字形式——而不借助图像或影像——去表现它原本可以表现的内容(“女性角色人格剧变”)的时候,我发现,似乎真的做不到将这个动作还原为纯粹的文字,而同时不丢失原有的叙事功能。


例如,当我们将灰原哀向柯南表露身份的一幕写成小说,但却固执地要写出这一动作:

女孩没有将她的背影转过来面对着他。她只是轻轻调头,举手拨开挡住侧脸的头发,背后露出的,是那个鬼魅的微笑。

“我叫雪莉,这是我的代号。”

她的回答狂妄、冰冷。面对着她的笑容,男孩唯一可以做的只是伫立在原地。

如果真这样写了,这个动作就失去了含蓄与隐晦。它变成了叙事者(作者)明文列出“要求”读者注意的一个重点。我的意思是,它也就不再是情绪上的暗示了。


也许确实有方法可以以文字原汁原味表现出这个(这类)动作的韵味吧。但我是做不到了……

总之,在视觉小说中,我们不需要(也不可能)将叙事完全托付给文字;图像与音乐并不是可有可无的陪衬,而是无可取代的构件。为视觉小说撰写剧本初稿时,应该就要将图像与音乐放入创作想象,而不是当成普通的小说来写。

近期喜欢的会员

 
eastecho 2017-05-11

方程 有意思

 
CrapTears 2017-05-11

极度赞同,如果视觉小说中所有内容只能用文字表达那真不如去写小说,不用编程不用美术多省事=-=

 
ayame 2017-05-25
欢迎把这些思考总结成文章投稿
 
无有人 2017-05-28

嗯嗯,我也赞同。话说,这类小动作不是叫肢体语言吗…………还是说要个更精确的名称?

用文字传达“拨发见鬓”、“小舔上唇”、“侧脸斜视”背后的晦涩且边界模糊的信息,确实有点难度。所以,有门叫live2d的技术应运而生,但缺陷挺多的,起码使用成本较高,我只在日式gal游戏中看到过,国产和其他类型的游戏还没有。其实用动画也可以,难度恐怕更高一点。来个网站看一看?

http://hydrozoa.felisworks.com/diarycontent.php?url=8bea0d0eec0342d6090ed13e963a29fd

最后一段的问题是最重要的,绝大部分地决定了一款gal游戏的质量,即文字语言与视听语言的结合。游戏是多视听语言的,而编剧的剧本只是纯文字语言,这时就要脚本/导演编排图像、声音。因此通常工作流程是编剧编写好剧本后,交给脚本/导演完善视听语言,完善成完整的企划书。当然,也有厉害的人同时兼任两个职位,写的时候就考虑好图像声音了。大概是这样吧,有些内容记不太清了……给些网站当参考吧,写得很清楚,值得学习。

知乎:Galgame 企划书是如何撰写的?https://www.zhihu.com/question/29047482

知乎:有关galgame剧本/演出的写作规则(1)https://zhuanlan.zhihu.com/p/26731318

Galgame剧本相关理论浅谈 http://blog.sina.com.cn/s/blog_45a6a8240102weav.html

遊戲腳本學---甚麼叫遊戲腳本 http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1319591942_3_1.html

ps:事实上,一款优秀的文字小说游戏的制作难度绝对不比其他类型的游戏低,甚至更高。如果有志于制作的话,加油啊!


 
方程 2017-07-27

无有时代 对哦,就是肢体语言…我想深了……

我想呀,如果是求实用,gif动图就可以做视觉小说的动态立绘了,而且某种意义上应该比骨骼会更顺眼。骨骼动画做不好怕会有恐怖谷效应。

链接有用!不管我近期会不会用得上,先收下啦~~ 谢谢~~

P.S.回复迟了好久……

P.P.S. 其实我对galgame一窍不通的……

 

为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发。

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小说一旦“流动起来”,那是不喜欢被隔断的,如果想故意在这些地方引起注意,那其实跟小说是有某种对立性的(可以这么说?)。

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补充:

或者这样子?——


[空格][空格]灰原哀拨了一下自己耳朵旁的头发。 

[下一段]

 
Dreamdawn 2022-05-22

方程 骨骼动画的话3D渲染不太行,2D技术非常成熟了,很多商业项目也用了

 

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