2D独游[陨落]

创建于:2018-01-18

创建人: 陈康

15 信息 6 成员
我是个梦想家,我设计整个世界

记录

陈康 2018-05-02

1.控制一下游戏的总量产出,并且,对怪物掉落进行控制,被刷太多不产出和动态提示甚至播放动画:怪物自毁。

2.中国神话是人封神,而非一定妖魔化。传说的意义在于,人本普通,传说入神

3.宣传动画,有一个主角,头顶上显示了大量的爱心,那个是来自玩家的众筹,然后,动画切换,每随着游戏内容的增加,就在纸箱子里的游戏内容的增加,主角头顶上的爱心越来越少,这样的宣传概念。

4.吐槽攻击,唠叨的人很让人讨厌和受伤

5.村子里流氓的梦想就是偷鸡摸狗不计一切目的讨好村东头的小王家的女儿

6.现代人通过vr控制自己的角色到外面冒险,现实有机甲退出游戏的前几秒进入黑屏,让玩家能通过屏幕看到自己的脸。头号玩家

古代侠客,有钱又能打太少,有钱不能打养会打的侠客的多

游戏时间增加游戏年龄,猎杀敌人时,增加使用熟练度和疤痕

  1. 世界的价值观影响:对于人形怪物,生灵或有灵性高智慧生物,当敌方HP低于5%,会进入投降状态,以高掉率与高倍数主动掉落道具奖励,而对于直接杀死的玩家行为,不掉落高级道具,其奖励倍数只有50%.
  2. 地图中设计的怪物,应产生对抗,使地图怪物的数量趋于平衡,并且,当玩家对任何阵营进行干预,反方阵营会受到影响.并且玩家可以坐收渔翁之利,抢怪.,趁人之危.
  3. 冒险中,同现实的陌生人一样,友善中立敌对,黄牛盯紧了你的钱,落魄的人会寻求你的帮助,贪婪的落魄人会更加难缠.
  4. 当你寻求警察的帮助,帮助成功,游戏就播放动画结束场景
  5. NPC,销售道具篇,定点:卖特产,定时:抢购时间与日夜交替,定量:限量道具,定产品商人类型不同商品不同,定玩家:特定职业购买的价格低于其他职业,或差在价格等方面.城市商业区多为批发类型,城市商店区常规卖价,货品稍有不同,价格不同,高于批发.郊野商人/游商(定点/流动)价格高于城市内,但是卖些常规消耗品,救急
  6. 平民会有被清除记忆的影像出现\而有的人会想起来
  7. 参照冰封重生之门,古代英雄解冻后不如现代社会
  8. 道路方面,人物踩过的敌方,越不会长草
  9. 怪物都有警戒声音的习惯,枪械会长距离吸引怪物
  10. 转职过程改成训练课,像考驾照,基础达到,本领看个人
  11. 枪手从炼狱岛开始,在岛上射击开火.
  12. 玩家重伤后,会被带到医院,可以见到美女医生也可以见到庸医,兽医和春花,周星驰影片的女配角
  13.  这乃现实世界,地图的黑幕,全部需要玩家花费金币来开启。不然地图的黑幕会在探索之后,它会关闭。未探索前为厚战争迷雾,探索后离开是浅战争迷雾,有专门的技术员有望远镜技能来窥探视野外的场景
  14. 采用与现实世界的饮食原则,加入烹饪系统.在篝火前可以把材料混合烹饪成食物,增加各种属性
  15. 一定的游戏进度中,路边的椅子/可休息的道具,坐下休息时音乐转换成轻松惬意,并且让玩家可以想点事情或者讨论或者回忆.还需要添加其他玩法
  16. 天气系统中,雷雨天对于金属武器持有的人物,被扔地上的金属武器,有更大的几率被闪电击中
  17. 人物选择的种族或者体型,对于属性的影响,力量速度,弹着面,体力,生命上限,属性抗性,道具,物体的使用限制等等
  18. 在野外,会出现黑商,迷路的游客,警察,便衣,强盗,劫匪,侠客,或拯救玩家或者有难题被拯救
  19. 打上天的子弹很危险,掉落也会被砸伤
  20. 如果你打地不错,会有女孩子在边上举着花等你
  21. 设定一个装甲/坦克,不同玩家所控制部位不同,有的负责甲板,有的负责移动,有的负责大炮,负责部位不同,视野不同
  22. 所有的花草树木可以被伤害,玩家也可以种树,大树上会挂着牌子,写上种植的人
  23. 拳击手没有大型武器,攻击大部分来自自我修炼或者说战斗的累积,
  24. 剑士的格挡成功随着自身的血量增加而增加
  25. 玩家暂时不会真正死亡,在陷入重伤时,瘫倒在地不受控制,会被路过的任何NPC解救,付出一定的代价
  26. 玩家打开进入了游戏,所以使这个世界崩坏了.以这个借口开始.当玩家穿越过来,造成能量不稳定,又带来了一颗陨石
  27. 根据马里奥的移动外增加另一个按键按压与松放延迟,对控制的人物速度的变化.对跳跃键按压的延迟决定跳跃高度.这样,玩家的不同会使策略不同.这是细节上的不同.
  28. 玩家被大型怪物攻击,打残会使自己掉属性,比如脑震荡受伤掉智力,死亡掉力量
  29. 个性的BOSS,在厉害的玩家组队去攻打时,BOSS选择一个,随机选择一个玩家与之单挑,队长可以选择职责,代替这个玩家。单挑内容如下,嘴炮,成功时增加自身的大量属性。在boss被打败时,哭着扔下自身的装备或道具,以常规情况玩家追不到的速度逃跑,直到撞击一处山洞,晃动屏幕,逃跑了
  30. 领悟.杀死大量的怪物可以随机获得对怪物的精通伤害的被动技能和抗性技能.可以像掉率,道具掉落可被拾取
  31. 将一些设定交由与NPC的对话中,如进入游戏是清晨还是黄昏,喜欢哪一项,选择记录改变出现概率。初始50,偏爱+25几率


元素:山水树,草木生,林中鸟,河中鱼,草中虫,树中果,

节气:晴云雨雷雾

日夜:日活夜栖,生物规律.

规则:刀枪棍棒拳,火冰电风土毒,念




 

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