战棋战略制作组

创建于:2022-06-27

创建人: mioku

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海量的小元素汇聚成巨大的历史流向,一只蝴蝶扇动翅膀。在庞大的世界框架中纵横捭阖,与偶然的随机性和必然的历史对抗,这就是大战略的魅力!

[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

mioku 2022-10-23

首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.

现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.

然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.

接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.

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线的样式十分简陋,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.

随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.

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其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!

以上就是最近的开发内容了. 前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,

呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见.我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书,推荐一看哦!


要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦! QQ:2763686216


(转发自:原日志地址
 
晨临雾逝 2022-10-24

途径之中一格一格之间的移动没必要缓动啦,看着怪怪的

 
mioku 2022-10-25

晨临雾逝 我自己也觉得怪怪的hh 当时想到了就试着做了一下,的确很奇怪 已经打算改掉了 。

 
weaveRKS 2022-10-25

mioku 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效

 
mioku 2022-10-25

weaveRKS 谢谢推荐,有时间我了解一下hh

 

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