综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组

游戏大招设计的目的

bailt 2022-05-14

我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的

 
zzx311 2022-05-14
首先你设计这个技能的目的 通过什么机制消耗能量释放技能 玩家释放这个动作所处的情景。
 
bailt 2022-05-14

这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?

 
zzx311 2022-05-14
bailt 机制是让玩家获得及时反馈的东西
 
zzx311 2022-05-14
bailt 机制是让玩家获得及时反馈的东西
 
zzx311 2022-05-14
bailt 机制是让玩家获得及时反馈的东西
 
bailt 2022-05-14

zzx311 我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制。
我们总不能因为这个的东西很酷我们就做

 
zzx311 2022-05-14
bailt 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉。光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。
 
阿客 2022-05-14

个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化。如果角色只有平A,那整个角色的进攻策略会过于单调。大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益,所以对玩家来讲,游戏多了一个策略思路,就是攒气释放大招。

 
bailt 2022-05-15

zzx311 那就先暂时搁置,等以后再说

 

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