创建于:2016-06-18
创建人: indienova
我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的
这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?
zzx311 我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制。我们总不能因为这个的东西很酷我们就做
个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化。如果角色只有平A,那整个角色的进攻策略会过于单调。大招的存在能给玩家带来机制上的变化,例如需要收集足够的气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益,所以对玩家来讲,游戏多了一个策略思路,就是攒气释放大招。
zzx311 那就先暂时搁置,等以后再说