创建于:2016-06-18
创建人: indienova
我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的,有的等级高、有的等级低
zzx311 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的
基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数)
xiaoF 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢