“普兰!这次不要再逃避了哦~”
大家好?
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。
游戏开场的小对白
那么什么是《洞窟寓言》呢?“洞窟寓言”这个名字来自于柏拉图的洞穴寓言,故事中的人类居住在一个偌大的洞窟,真理之光射进洞内,在洞窟墙壁上映出世界的影子,但是,人类无法直接注视那光源,因为眼睛会不堪强光而盲,尔后,人类看习惯了“世界”的影子,逐渐忘记这只是影子。而《洞窟寓言》正是借用了柏拉图的寓言故事内核,制作了一个侧重于作者(我)个人表达的带有现代版“洞窟寓言”隐喻的恋爱冒险文字游戏: 即我们迷失在互联网和信息媒介设立的当代洞窟中。
如同之前所说的,初创时在风格上我参考了《MILK2》和《CRITTERS FOR SALE》等游戏,不过在此次大迭代中,我摆脱了这些游戏的一些影子,找到了些独特的风格。
已开放下载demo
回到正题,经过这几个月不怎么努力的开发,我们将会在十月steam新品节上展示《洞窟寓言DEMO》(其实DEMO已经默默上架了)。《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏的第一章节,约占完整版的5分之一的内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境的自我找寻和最终章逃出梦境的解谜。
游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计
掐指算了算,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识,因此我在这几个月间几乎重置了一遍游戏:
右侧为新的角色设计
在之前的版本里,游戏中很多场景是用网络图片修改绘制;而在这次的版本里,我快速的将那些场景“绘制”了一遍,并且将“女主角”--沙蒂的造型进行了非常巨大的迭代。(更加的肉欲和性感,我觉得没有人会拒绝这样的女主角,是吧?)
在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作,丰富了剧情,增加了解谜要素,最终发售的版本游戏将拥有3个完全不用的结局,以及若干个分支结局。
右侧为新的设计
当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因是想让这个可能压抑(?)的游戏增加一丝的轻快。毕竟在梦境中找寻自我的过程是非常的痛苦的。
说起剧情,简单的来说就是主角在梦中找寻自我的一个过程:一个荒诞的世界,一次和梦中情人的恋爱分手,友情爱情的冲突,网络社交媒体的恶意。一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义,并且最终结束梦境回到现实。
游戏会在今年冬天或者明年春天发售,希望大家喜欢。
不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2
时间到了五月的中旬,距离上次发文大概过去了一周多?
原本预期是在下月的月头更新一篇进度放出一些剧情和内容的介绍,但在上海隔离的这个失眠的雨夜(文章发出来的时候上海大概已经不下雨了吧)让我没忍住写了点东西。
我们先往回退几天,对于肉身在上海的朋友来说五一假期和这两个月的普通的每一天没什么区别,依旧是被隔离。可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。
自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星的居民隔着围墙朝着外面的世界望去。柏拉图的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概讲的是野人因为被关在洞窟当中而对外面和洞窟的世界产生错觉。此刻在这座城市中生活的那几千万人口何尝不是活在一个巨大的洞穴当中,此时深陷互联网各种媒介漩涡分不清真假的我们何尝不是洞窟中的野人呢。
在《洞窟寓言》中,讲述的大概也是这些事,只是系托了别的载体,这个载体是一个谈不上浪漫的爱情故事,一些取材来自几个朋友的经历一些来自自我的迷思:
多年前还在读书的时候,我的一个朋友失恋整日饮酒活在过去的世界里,每次见面就和我描述他和前任的美好生活。同时还反复和我说一句话——他总是和我说:人就像动物一样逃不掉。
这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes。随后时光飞逝,一晃过了些年,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元的流行,网络社会转眼就成为我们现在看到的样子,不能说它多坏但也谈不上多好。
它虽然实现了麦克卢汉描绘的地球村也模糊了卢汉所说的冷热媒介,我们逐渐成为被互联网困住的动物,一睁开眼睛就是信息,图片和各种毫无线索的情感宣泄,我们时长没办法选择所接受的信息内容,这些信息像决堤的洪水一样灌了下来,尽管偶尔想逃避但似乎却怎么也逃不掉了。
或许我们需要和互联网媒介进行一次“分手”?
《洞窟寓言》里的爱情故事正是这样的一个关于“分手”的故事,主角“普兰”也是生活中的你我它,需要去分手的对象“莎蒂”是这个世界,是过去,是自己的一场梦。主角在游戏内经历着盗梦空间般的层层梦境,最终迎来结局。
当然游戏里还有其他几个角色。我不确定是否能把这个故事在我的能力范围内讲明白,并且我也不确定这是个有趣的故事(在我拿给朋友玩之前我是这样极度怀疑的)。
况且目前自我感觉故事还是有些破碎的状态【虽然在创作初期我写清楚了大部分脚本,并且极力控制后面的自我放飞,但最后我还是陷入了杜琪峰式(误)的创作模式】【尽管一些朋友玩了近期版本觉得还算有趣】。
文字冒险终归是文字冒险,文字作为交互媒介可能在如今会给游戏带来一些小门槛吧(毕竟avg现在算不上一个热门的品类),何况我自己都不好意思把这个称作游戏,我可以把它这个称作大型的自嗨现场。
因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度。在这里并不想过多的拉高大家对这款游戏的期待,所谓期待越高差评越多(笑)。
【Ps:对游戏感兴趣的可以加QQ群:243518944】