《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:
省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)
(唰!唰!唰!)
(咻!咻!咻!)
(呼!呼!呼!)
观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?
视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:
(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)
(六亲不认的步伐.gif)
(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)
(游戏中你们一定会爱上这个)
(有人想要这个表情吗?)
这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:
我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!
其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~
最后的最后,奉上开发LOG#3的完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!
我们下期再见!
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《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。
在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。
p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′
当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧
这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格和餐厅经营雏形。
这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯
(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)
接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)
(客人:多重影分身の术!)
(小二!上菜!)
(小二:为什么有的菜会在椅子上……)
更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)
这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……
好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w
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