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《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
九天云游 2022-08-10

大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:

我 妈 玩 我 做 的 游 戏

省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)

(唰!唰!唰!)

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(咻!咻!咻!)

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(呼!呼!呼!)


观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?

视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:

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(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)

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(六亲不认的步伐.gif)

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(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)

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(游戏中你们一定会爱上这个)

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(有人想要这个表情吗?)


这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:

我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!

其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~

最后的最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!

【开发Log#3】战斗演示,但是老板的妈妈

我们下期再见!


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《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
九天云游 2022-04-19

大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。

在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′

当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧

这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格餐厅经营雏形


这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯

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(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)


接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)

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(客人:多重影分身の术!)

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(小二!上菜!)

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(小二:为什么有的菜会在椅子上……)

更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)

这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……

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好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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