详细介绍
NPC独立行程
从门派中的师尊掌门,到市集中的普通百姓,每个角色都有自己的独立行程。不同时节他们的行程也会有所变化。悄悄跟着他们,就可以知道他们每天都在做些什么了。
昼夜变化
时节更替:每天十二时辰,昼夜变化,反正修仙可以不用睡觉,不如多多欣赏一下夜间景色。春华秋实,四季轮转,景色各异。每年分为二十四个节气,每个节气持续相应的天数。
回到校园的感觉,丰富的门派生活
与同门同寝同食,在弟子宿舍中夜谈人生;帮迷糊的师妹完成作业,帮偷懒的师兄带饭;参与门派早课,准备应对每年的门派大考等。
分支选择做自己
剧情对白中设有大量选项,是做一个善良正义的侠士,还是做一个喜欢插科打诨的江湖怪客,都由玩家自己来决定。
角色身世经历自定义
是出身富甲一方的商贾之家,还是悬壶济世的医药世家;是被人收养身世成迷,还是带有妖族血脉,混迹于凡人之中。这些可以自选的内容不仅影响主角的初始属性和物品以及其他人对主角的看法,还会引向不同任务线甚至其他隐藏内容。
哇!微博关注了一阵了www等着weplay面基
@virmint:感谢关注 :P
有趣!!!
说起来,武林群侠传里面其实养成部分最有趣,我一直就在期盼着有啥游戏可以着重做这一块,更直观、深入的模拟经营、养成类的国风题材。
@ch7782061:谢谢支持啦
最近由 YiFangStudio 修改于:2019-12-18 14:33:38期待
希望增加女性角色
问几个问题:
1.游戏里,自己的门派能否布置陈设,建造房间之类的。还是会有预设的门派样式?
2.游戏是经营模拟+角色扮演,会有战斗的元素吗?
从目前发布的截图来看,贴图有点粗糙,画面还不够精细,一眼看上去不是特别的吸引人。希望最终的成品在美术方面能有较大的提升,满足风景党的胃口(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后给制作组加油打气,游戏制作都是很艰难的,加油!
期待你们的游戏上线~
今天试玩了demo版,很喜欢这个游戏。希望发布后大卖!
有几个小建议:
1、地图界面希望优化下,右侧的人物列表希望能增加鼠标悬停人物名称
2、## 重要 ## 强烈希望增加手动存档功能(主要是配合咱们的明文存储--修改存档--然后你懂的)
3、游戏时间进度希望能增加倍率自选
4、希望后期可以增加视角调节功能
5、最后说一下,小师妹是我的