千浔之下

Trenches in the Abyss

20% 完成度 8 评论 3 人喜欢
游戏类别
开发团队
西京牛工
当前版本
v0.07

平台: Windows

全球核战之后,地面已经被污染殆尽,持续数年的带有辐射的暴雨似乎永不停歇 。

辐射顺着地下水渗透到了地下掩体之中,地下已经不再适合居住,坚守的人们在绝望中死去。

放射性物质带来的衰变热量使两极冰川完全融化,海平面上升了近百米,地球的陆地被淹没了四分之三。

 

只有在2000米以下的海底,还暂时没有被辐射影响,生物的富集效应似乎没有科学家们推测的那样严重。

水压和密闭科技急速发展,新的聚集点快速发展。人们为了获得生存用的氧气能源和食物,占领整个大洋。

 

新一代的孩子们成长起来,他们没有见过陆地,可他们记住了仇恨。

 

有这么三个大的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。

它们的由来早已随洋流逝去,不出意外互相爆发了理由早已被忘记的战争。

有上百万名战士,在海底驾驶着钢铁互相杀戮,他们的尸骨与铁锈残骸埋葬在深渊之中。

查看详细介绍

  • 黄金年代的即时战略游戏
  • 三个完全不同的势力军队
  • 大约上50种兵种 40种独特建筑
  • 武器与载具可以自由组合
  • 多深度分层地图 实现立体战争

详细介绍

美术及世界设定的灵感来自于著名RTS游戏--《深海争霸》,计划打造一款有95-2000年左右RTS黄金年代气质的,服务于老玩家及RTS爱好者的纯正即时战略游戏。

兵种及玩法集合众家之长,同时提供各种有可能性的创新玩法。

目前计划有:

三个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。

每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑。

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目前开发为很早期的版本,先构建大的游戏框架,然后制作各项功能,最后调试。

当前为一人开发,本人技术美工出身,从业快十七八年,属于老万金油。不过开发到了一定阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分。不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小)。

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在完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机AI,保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题,购买授权的音乐音效。

 

有点小钱(就是目前情况),制作好三个种族,每个种族10个战役任务,用实时过场和角色完成指令发布和剧情推进。能够完成全部兵种的专业配音工作,有原创的原声音乐,这个目前来看暂时问题不大。

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比较有开发资金的基础上,制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后卖回来钱再做了。

 

最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄加CG动画,类似命令与征服或者红警那种,如果每个任务都要做片头片尾,整个演出估计要在一小时左右,这个等有钱了再说吧。

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总而言之这款游戏是作给像我一样的老玩家的,市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏了,十分令人遗憾。我个人认为RTS、格斗、清版过关这类游戏还是有很多人想玩要玩的,无奈现在都去做MOBA或者吃鸡去了,要不就是普通玩家高攀不起的竞技类RTS游戏,玩的手累心累(就是说你呐星际)。有款各方面都说得过去的RTS游戏,打打战役,虐虐电脑,试试各种兵种,回到20年前那无忧无虑在寝室和网吧互相连线的RTS黄金年代吧。

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参与此游戏的讨论

  1. Zanwuoffical 2022-05-12

    老哥牛逼,支持

  2. 互动效应 2022-05-17

    海底星际

    • 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-18

      @互动效应:最后还是想做成海底红警那样子 星际玩着太累了

  3. Mr9527 2022-05-17

    加油!

    • 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-18

      @Mr9527:谢谢兄弟 没事可以过来看看进度

  4. ashjo 2022-05-19

    哇 牛逼 加油

  5. 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-20

    @ashjo:好嘞谢谢兄弟啦 没事多过来看看

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