详细介绍
神决定发动大洪水
打捞你认为有价值的资源,带回基地
这是末世降临下的心理测试,也是一场关于选择的互动试验
灵感来源于史诗吉尔伽美什,你每一次的选择和结局,是补全这个故事的钥匙。
于绝望处,寻找希望。
游戏已经开放Steam商店页面,感兴趣的可以加入愿望单关注。https://store.steampowered.com/app/1411380/
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官方Q群:810413444
官方微博:大洪水的故事
官方B站:大洪水的故事官方
官方小黑盒:大洪水的故事
关于这款游戏
游戏特色
超17种成就结局
超过17种结局和隐藏彩蛋等待多周目的挖掘
互动解谜视觉小说
十几种场景变化和道具互动都需要亲自探索
考验心理漫长旅途
一千个幸存者,便有一千个大洪水末日之旅
艺术高度末日隐喻
每一场旅途的完结都是一次直戳人性的反思
NovaPress 评测
2022-06-29
看起来像多周目的解谜游戏
玩了3~4个周目,看起来不同物品选择会导致不同结局,还需要再多探索,整体上还不错
2022-06-27
表面看上去很粗糙但是玩下来,里面的故事还是很不错的
2022-01-20
8分推荐
这款找到了一种小时候刚接触游戏的时候的感觉 感觉有点新奇 什么都需要一点点探索
希望能够对于各个物品加一点简单的提示和指引
2021-08-14
玩法感受
1.页面问题:角色W+A,动作表现应该是船向左,实际是右,应该是考虑到不影响就没有改,没什么大问题
2.工程图:不知道可以通过AD来翻页,希望增加提示,打开工程图后,不知道怎么关闭工程图,还不小心把卫星通讯给丢掉了,可以加入引导
3.开始不知道右上角是可以携带得数量,可以加入引导。
4.重点认为可能是最初版本把,当局流程较短,可以考虑道具加入使用提示,玩家首次有望并不了解游戏怎么玩,不提示也有可以,可以考虑增加选择提示得选项,后续体验后在反馈,谢谢
2021-08-09
末日之下的人性
我们并不知道我们的生活会在何处发生变化,也无法预知未来。突如其来的灾难使世界被淹没,而我们,只能用小船上为数不多的空间去拯救些什么。在选择的过程中,我们总是为了得到而不得不失去一些东西,这像极了我们现在的生活,每个人都有着自己的倔强,有着自己所不舍的东西,却在一次次的选择中不断的失去。而这次的选择更加艰难。囚犯难道就不应该被救赎吗?在灾难面前人不都一样吗?为什么会有高低贵贱之分呢?狗呢?宠物不是我们最忠实的伙伴吗?我们难道应该在这种时刻抛弃它吗?一次次来自心灵的质问是对人性的考验与折磨,而制作组刻意放慢了船的速度也是在给我们留下思考的时间(其实我个人认为应该让船以一个固定的速度向前,在时间有限的情况下更能体现出人的选择)。这款游戏没有什么实际的游戏性可言,但却不能说它不是一款好的游戏。在我看来游戏不一定要非常的好玩,有着十足的可玩性的才叫游戏,我同样认为,能讲好一个故事的也同样是一款好游戏,能让人们去思考,去学习,去努力的游戏更是如此。
不好意思说而这么多的废话,那么下面是客观点的评估:游戏性方面就不讲了,毕竟也没什么游戏性。画面上是一种以昏暗为主色调的画风,有种inside的味道。人物动作上有些僵硬,尤其是跳起来的时候有点出戏哈。游戏主要以选择为主,不同的选择会决定不同的结局,但很可惜现在还在测试阶段看不出什么,估计后面也会有那种位置不够必须有人留下的剧情吧,当然这是我们的选择问题了。总而言之,这是款优秀的游戏,我很期待它后面的剧情升华会是什么样子的
最后感谢给我测试的机会,也感谢看了我这么多废话的人们,由衷的感谢
2021-07-28
在洪灾之后重新开一个新游戏,是一个全新的体验。。。
2021-07-10
大洪水的故事试玩版——来自末日生存细思极恐的绝望
首先感谢开发者给予的评测机会。
游戏试玩版评分7/10(仅代表试玩版评分,不代表游戏的正式版质量)
浚哲维商,长发其祥。洪水芒芒,禹敷下土方,这是对大禹治水的形容。水,在这款游戏的试玩版里随处可见,这让众神掩面哭泣的水几乎横贯了目之所及的每一个角落,荒废的建筑,坍塌的桥梁,逐渐上升的水位,空无一人的孤独,大概便是你初玩这款游戏的感受。
随着游戏的深入,我们遇到了在游戏中的第一个人——一名站在潜艇上的囚犯,潜艇已经损坏,出于人道主义,又或是因为初见面的新鲜感,
我选择了把他接上船。游戏来到第三天,永夜,暴风雨来临,闪电突破了天空的限制在你耳边呼啸,而你的面前,是一只流浪狗和一箱钻石,
很明显,船上的空间已经不够,如果选择了狗就无法选择,暴雨划过你的脸颊,末世之中,这确实是一种人性的思考,究竟是要选择金钱还是拯救生命?游戏里的每一个选择都和游戏接下来经历的场景和结局有关:比如捡起了卫星发射终端就会遇到科学家等等。
游戏我目前感觉最有深意的是在第四天,同样是黑夜,可这天晚上,在煤灯的照耀下,我发现了在天空中有一个红色的圆形物体,四周还有几条红色的细线,我本以为这是陨石,随着页面的放大,我定睛一看,竟然是一只巨型的大红蜘蛛,在黑夜中反射着令人恐惧的幽深红光,
好家伙,直接从生存游戏变成了恐怖游戏!突然想起这游戏库存的STEAM背景还真是一只蜘蛛的腿,顿时心中也不禁有了不少猜测,估计这款游戏正式版上线之后,游戏的主线故事也会紧紧地围绕着这只大红蜘蛛。不知是不是本人的心理作用,在游玩本游戏试玩版的二周目时,竟然发现这只蜘蛛变得更加清晰了......原本想给这个试玩版打低分的我瞬间精神,毕竟这款游戏的前半部分实在是太无聊了,在这时摸到了部分游戏主线的深意,不免让我有些惊喜。游戏试玩版的后半部分需要仔细推敲,大多蕴含深意,破碎的长江大桥下被矛刺穿的人体,如果说吊在塔吊上的人是自杀,那么这些人便就是他杀了,这暗示了游戏的另一个种族:食人族。仔细想想,这游戏在空洞的表面上蕴含了无以复加的真实,看似无聊实则信息量巨大。在二周目惊喜和惊吓真的超级多,在这里就不做过多的剧透了,玩家们可以自行去探索。
既然这款游戏的试玩版被我夸得天花乱坠,最终为什么我只给了7分呢?以下是这款游戏需要改进的地方(试玩版):
1.游戏的货物系统过于单调,TAB键查看货物过于麻烦,有时会BUG。
2.界面UI和HUD都过于简陋,任务栏直接用unity3d糊玩家脸上(当然,这是试玩版也无可厚非)
3.缺少适当的对正式情节铺垫,虽然从细节部分可以看出,但藏得太深,这点既是优点也是缺点。
4.最重要的一点,这款游戏是国产游戏,但外国化的元素过重,从一开始游戏默认UI是英语也可以看出,包括游戏汉化过后游戏里的各种要素也是以英文呈现,成为最大扣分项。
总结:从整体看这是一款很优秀的游戏,BGM也相当宏大,游戏的玩法没有落入俗套,同时也可以看出游戏的开发者在这款游戏的DEMO中极力隐藏大量的真实,期待游戏正式发售的模样!加油开发者!
2021-07-02
https://www.bilibili.com/video/BV1CK4y1R7Vp
上传了个录屏,居然被制作人点赞了,感谢评测机会。
游戏剧情以及流程完善性还有待加强,整体操作没发现什么bug。
期待后期增加一些功能以及玩法。
2021-06-15
2021-06-13
Each game is a mental exercise.
Better and better after each play.
2021-06-05
感谢激活码
感谢游戏制作组的激活码.很高兴能玩到这个作品,让我感触很多!简单不失档次的游戏.越品越有味
2021-06-04
游戏测评 8/10
首先感谢开发者给我这次测试机会!
这是一款唯美画风的游戏,情景交互式游戏。结局全靠自己的选择,自由度非常的高!游戏设定在大洪水中,而且你作为唯一的幸存者探索这片未知的空间。游戏里面的元素也是挺多的,一艘船虽说位置有限,但是在这里,你可以通过载不同的人或物,探索不一样的生活!
游戏除了操作上,比如交互有时不够灵敏,除此之外,我都觉得挺不错的,是一款值得静下心来玩的好游戏!
2021-05-22
游戏体验
游戏的主人公划着小船,但船上只有五个位置,你在被洪水所摧毁的城市上穿行,水上漂着很多奇珍异宝,亦或是狗狗囚犯科学家等,该你作出选择了。
2021-05-21
按E查看物品要按Esc退出有些不方便,不如再次按E退出。
有时要扔物品切换到一些物品时不显示名字,还以为有物品不见了还占位置。
抛弃了囚犯,狗,科学家全留生存物资最后还是死了。
划船速度有些慢,换了一些东西重过几遍都是被食人族杀死成为食人族的美餐,玩几遍就没耐心了。
没攻略这种慢速游戏根本没耐心一个个试(〃´-ω・)
有群吗
Thank you for to make this game.
Really, is the most beautiful and intelligent videogame I played in recent years.
CONGRATS. Keep it pushing, friend.
有失才有得,这是个哲学的问题,为什么科学家就是比囚犯跟有吸引力,为什么宁愿放弃其他的东西也不愿意放弃希望
看起来真不错