laken
平台: Windows
一个粗心的死神在回收灵魂的时候来早了三天,而这三天里,女生死亡的命运是否会被改变?
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*双主角,你可以扮演死神,或者三天后即将死亡的女生。
看起来故事应该很有趣,期待一下后续具体的内容。内容让我想起了june的最后一天,好像很少有游戏从改变人物死亡的命运和不想改变这两个方向出发的,要不是像June是去想改变女友死亡命运,或者像艾迪芬奇的记忆一样去体验已经死去的人临死前的体验,还有像死神来了一样去制造死亡。而且游戏怎么从两方面入手,怎么不去割裂代入感,也让我比较感兴趣
@OgierKnight:很高兴您能评论我的游戏!这让我对于制作它更有动力了。但是由于我的能力目前还不是很成熟,所以最后不一定能达到您的预想,但是我会尽可能做到最好的!感谢您的关注!
非常喜欢这个创意。确实让人想到诸如《100天后死亡的鳄鱼》这些探讨死亡的作品。不过玩家在扮演死神时,真的有足够的叙事动机去参与规则吗?是强迫玩家推进死神线吗?还是死神线也不那么冰冷,反而很温馨呢?
@Argeiphontes:这个其实也是我攻克的一个难点,不过目前它已经达到了较为良好的解决,和您猜测的有些相似,但是为了不剧透,我不能透露更多细节。感谢您认真的评论!我很高兴您能对它感兴趣!
设定看起来很有趣,我想知道,游戏里是单纯的只靠点击文本来推进剧情呢还是有相应的互动。就比如键盘操纵走动或者可以和场景中的物品进行交互。
@HaiPing:是后者是后者,但是为了流畅体验游戏,所以交互设计的都没有太大的难点。
看样子挺有趣的,死神回去得被炒
看起来故事应该很有趣,期待一下后续具体的内容。内容让我想起了june的最后一天,好像很少有游戏从改变人物死亡的命运和不想改变这两个方向出发的,要不是像June是去想改变女友死亡命运,或者像艾迪芬奇的记忆一样去体验已经死去的人临死前的体验,还有像死神来了一样去制造死亡。而且游戏怎么从两方面入手,怎么不去割裂代入感,也让我比较感兴趣
@OgierKnight:很高兴您能评论我的游戏!这让我对于制作它更有动力了。但是由于我的能力目前还不是很成熟,所以最后不一定能达到您的预想,但是我会尽可能做到最好的!感谢您的关注!
非常喜欢这个创意。确实让人想到诸如《100天后死亡的鳄鱼》这些探讨死亡的作品。不过玩家在扮演死神时,真的有足够的叙事动机去参与规则吗?是强迫玩家推进死神线吗?还是死神线也不那么冰冷,反而很温馨呢?
@Argeiphontes:这个其实也是我攻克的一个难点,不过目前它已经达到了较为良好的解决,和您猜测的有些相似,但是为了不剧透,我不能透露更多细节。感谢您认真的评论!我很高兴您能对它感兴趣!
设定看起来很有趣,我想知道,游戏里是单纯的只靠点击文本来推进剧情呢还是有相应的互动。就比如键盘操纵走动或者可以和场景中的物品进行交互。
@HaiPing:是后者是后者,但是为了流畅体验游戏,所以交互设计的都没有太大的难点。
看样子挺有趣的,死神回去得被炒