详细介绍
“啊,真的好想做一款正式一点的游戏啊!”
——做了好多同人游戏之后的发表的感慨。
一直以来都是在尝试做同人游戏,比如之前的野比大雄的生化危机的同人和之前的伊苏同人,
其实一直想着能尝试做一款真正独立创作出来的游戏。
不过也许这个依然还没有脱离出以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。
但是这次从感觉上已经好多了,而且素材也基本都是使用的授权素材。
那么大概就像这样一步一步的去努力吧。
正如简介所说,这是一个不需要计算的魔塔游戏,这也是一个需要策略的动作角色扮演游戏。
本游戏改编自原版魔塔(魔塔50层),但因为是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直观的感受就是相比原本魔塔游戏的数值计算的过关方式,这个游戏更为注重的是战斗的处理。
但为了更好的还原魔塔的感觉,也通过对敌人配置的设计来还原出魔塔的那种路线选择的策略性。
在这个游戏里,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,也还需要规划路线等策略来处理强敌。
这个游戏的灵感来源自魔塔圈子里几年前的一次讨论,
当时讨论的焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式?”
在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,
不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下做的意思。
直到几年后的现在才重新尝试去完成当时的脑洞。
因为更加注重战斗的关系,游戏本身的难度并不是很低,
“推荐以前没有接触过这类游戏的玩家选择更低的难度游玩”。
——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKER做ARPG的人应该不多。
总而言之,如果觉得普通难度也超出了自己的水平的话,可以尝试选择简单难度,
只要在普通难度拿到 锈剑 之后就可以解锁简单难度的选项,这个时候回到主菜单重新选择就能看到简单了。
不过简单难度对很多地方进行了删减,如果想体验完整游戏的话,推荐进行普通难度。
这个游戏有两个旧版本,画面是真的完全我本人绘制出来的,相比这个版本来说画面辣眼睛多了。
或者说这个版本发布的本意也就是改善一下画质,不过没想到最后添加了不少新内容。
总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官网 http://szgames.site/tower/index.html
目前暂时页面还没更新,页面上还没有这个新版本的内容,稍后我会去更新一下的。
总之,祝大家玩的愉快~
硬核魔塔动作游戏
加油!
RMVA