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NovaPress 评测
美少女贴贴的扫雷游戏
很早之前是尝试过类似的游戏,不过游戏模式还是没有脱离传统的扫雷。这个游戏倒是做出了自己的创意和风格。剧情也很好理解,最弱的我为了姬友勇闯最强的地下城。既然是和传统扫雷不一样,所以自然这个游戏比起传统扫雷来说上手难度低了不少。
不过大体上还是一个需要计算的游戏,要在“贪”与“不贪”之间做出选择。很期待游戏的完成品。
反馈
简单试玩了一下子,其实还不错。首先是立绘还是很可爱的,不光是人物,还有一些问号的特殊事件中的立绘,比如永远介不到的ps5和648。游戏一开始给我的感觉是三消,但是进去玩游戏之后以为是扫雷,结果扫的不是雷,而是自己的血,扫出来的金币可以购买道具和回血。引导挺少的,都是自己摸索一下就懂了。
但是游戏说难也难,说容易也容易。首先,每次游戏的地图都是固定不变的,所以有个玩法,即先将到一层之后把地图探完整,截图,以此类推每到新的一层都按这样做,为一下次游戏打基础,物资道具怪物的位置全都探清楚之后就非常容易了。还有怪物的套路太明显了,首先怪物的攻击方式很固定,所以针对的方式很固定,且容易无伤过关。但是一些数值就挺离谱的,主角只有200血的情况下,基本上就是要求我们无伤过关,血量都要花在翻格子上,我觉得倒是可以做成探格子和战斗的血量独立,即探格子的血量每层都会继承,但是一旦战斗,每场战斗都是初始1000的血量。
道具方面感觉也不多目前,有些道具感觉就是针对某些怪物的,有点刻意了,但毕竟只是一个demo,期待一下后续的更新
后面有一段各种景点恶搞的动画,最后撞到一只龙,还挺有意思的。
画风真的超级超级可爱,虽然游戏现在还没开发完全,但是很看好这个画风,其他ui设计啊啥的大体上已经完成了,继续再往下精致细节化,是可以的
作者怕我打不过(事实上也是真的打不过),还贴心的准备了作弊码,哈哈哈
接下来说几点不太好的
1. 数值可能要稍微改动一下,数值设计方面
2. 没钥匙开门的“嘟”的声音(所有的错误选择),太大了,第一次点吓了一跳(音量调节问题)
3. 然后要多一些引导关卡,在摸索的时候要花费比较长的时间(然后还不明白自己在干嘛)
4. 打击感可以在增强一点,现在几乎没有
5. 然后还有看过的动画还不能跳过
音乐 动画的表达,已经挺满意了,很棒,做下去,可以的!加油
游戏很好玩,结合了扫雷机制的探索地下城冒险,各种道具介绍的梗也很有趣。
目前的几个boss设计的也都很棒,虽然很容易初见杀,但每个boss都有对应的道具组合可以轻松应对。
不过游戏在一些游玩体验上还有待改进,比如说本游戏的难度就决定了玩家会很经常从头玩起,因此二周目以后的过场动画可以跳过是很重要的,特别是后期的大鹅与龙那里,虽然第一次看感觉很有意思,但当我看个五遍十遍后就很烦了。
而且最好游戏里下一层的入口可以有其他方式提示一下,不然玩到后期点一个砖块要伤很多血,却因为比较非一直找不到下一层的入口,就很影响游戏体验了。
另外游戏的小人点住可以拖动,而拖动到地面与空气之间分界面那里放手就会一直卡在那里不动,不知道是故意设置成这样还是bug
画风可爱,资瓷