星魂

Souls of Stars

61% 完成度 1 评论 1 人喜欢
游戏类别
开发团队
珂璃尔
当前版本
0.0.6_alpha

平台: Windows

人类被迫离开地球后,已将足迹遍布各个星系。

但在无穷的欲望,无尽的斗争,更加混乱的宇宙环境以及尚不明原因的宇宙病症面前,人类这一族群依旧随时面临着灭顶之灾。

渺小的人类不得不继续去探索、去了解这无垠的宇宙。

你从休眠中醒来,带着残缺的记忆,与你的副官一起探索、开拓天魂星系。

遭遇正体不明的敌人,听到似曾相识的话语,你意识到,天魂星系或许并不是等待被开垦的庭院,而是关于宇宙的关于你的过去的坟……

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  • 【科幻题材】一起探讨爱与科学
  • 【技动式卡牌】双面二元卡牌效果,正反面都能用,合理安排牌序是关键
  • 【抽费式卡牌】摒弃传统卡牌的费用系统,采用最新抽费设定,并同时组建多达4个牌堆
  • 【回合制战棋】在六边形网格棋盘上打一场酣畅的遭遇战
  • 【Roguelike】每一场都是不一样的体验
  • 【4XLite】轻4X策略,体验原汁原味探索,征服的快乐
  • 【DBG】卡牌构筑类游戏,搭配战棋策略式战斗,我们等待您的加入,指挥官

详细介绍

试玩群QQ:586215146

百度网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1EUZ2euyzOaWqRIvlf4Ylzw

密码:xjb9



游戏类型:原创技动抽费式卡牌玩法+战棋+肉鸽+轻4X策略游戏 

 

前言: 

卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种“棋牌”类游戏呢? 

我认为原因在于战棋游戏与卡牌游戏之间存在某些固有矛盾,若将二者不加设计直接融合,必定会产生棋是棋,牌是牌的强烈割裂感。 

在思考和设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:



核心创新点一: 

【技动式卡牌】 

我创新了一种新的卡牌类型玩法:技动式卡牌 

对传统的费用式卡牌游戏模式做了变革,所有卡牌都拥有正反两面的效果,可通过鼠标左键右键灵活切换使用。

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-正面效果-

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-背面效果-



每一张牌都有正反两面的效果带来了以下变革: 

[+++]卡牌将成为棋子的动力源,建起牌与棋之间的桥梁 

[+]卡牌与棋子的使用更加灵活 

[+]需要更加合理安排正确的牌序 

[+]棋子行动力通过翻面给予,设计更加简洁清晰 

[+]牌不会再卡手,由于翻面体系每张牌都会有打出的余地

同时卡牌均无费用限制,打出手牌更加流畅



核心创新点二: 

【抽费式卡牌】 

带宽系统的引入取代了传统的费用机制,并且游戏作为卡牌游戏,并没有抽牌阶段。 

可在出牌时随时抽牌,并对卡牌做了颜色区分,不同颜色的牌放在各自的牌堆中。

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-4颜色卡牌-

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-分类抽牌堆-



这将使得: 

[+++]缓解了战棋所需的固定策略性和卡牌带来的高随机性之间的冲突

[+]能同时拥有并搭建多达4套牌组 

[+]将key牌放入特定颜色,随时随地想抽就抽 

[+]大大降低卡牌游戏的卡手几率 

[+]牌组搭配更加灵活 

[+]牌组过厚也不会冲淡key牌抽到的概率




【回合制战棋】 

游戏通过回合制战棋的方式进行战斗,战场上会随机出现影响全局的宇宙奇观,以及暗物质浓郁的战术点位,以便玩家利用和思考进攻和防守策略。 

同时卡牌与战棋做了Multiplication Design乘法设计,通过翻面卡牌的方式赋予棋子行动力,并透过棋子来获得战斗胜利,做到战棋卡牌本一家,真真正正的【棋牌类】游戏。

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-六边形网格棋盘-




【Roguelike】 

DBG卡牌构筑式肉鸽 

保持肉鸽类型的永久死亡惩罚,并且伴随高额的随机奖励,随机科技,随机关卡等,每次开始新游戏都是不一样的旅程。 玩过《杀戮尖塔》的小伙伴应该很熟悉了。

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-永久死亡-


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-经典3选1-




【4XLite】 

原创游戏类别,即轻4X类型,在4X游戏(例如文明,无尽空间)的基础上,去掉外交等系统,简化繁杂的资源管理,复杂的城镇建设,保留最核心的探索和扩张的乐趣。

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-建设星点设施-


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-4种类别设施-



【游戏内容】 

[+]300多张效果各异的卡牌,等待您来收集 

[+]2个主要职业,9种专精自由搭配出属于您的战术风格 

[+]数十种超时空武器可供培养,为您的战术带来升华 

[+]敌人也使用特殊牌组战斗,可通过夺取敌人的卡牌来变强 

[+]随机升级的黑市,助您成功组成想要的combo 

[+]敌人随机觉醒,为后期战斗添加更多挑战和变数 

[+]电厂电厂电模式的战略设施建设运营 

[+]超时空传送,铁幕等经典武器重现 

[+]恒星,戴森球等宇宙奇观等你来探索 

[+]合理利用战术点位来规划战棋战斗 

[+]同时拥有并搭建多达4套牌组 

[+]不可预料的随机遭遇和事件 

[+]更多内容等你来发掘...... 

 

欢迎来到星魂的世界,指挥官。 


【创意工坊】

游戏已经支持玩家制作MOD功能,目前游戏数据以Excel表格的形式呈现,玩家可随意编辑,创造属于自己的游戏内容。

所有表格的注释我均已详细写好,相信玩家能轻易上手mod制作。

当游戏在steam上架时将实时开启创意工坊功能,供玩家分享交流和下载其他玩家制作的MOD。

MOD制作工具尚在开发中,敬请期待。



【工作室情况】

游戏名为《星魂》,是我们工作室第一个游戏,超过90%的内容均为我一人完成,因此做得不好的地方请见谅。

我们星魂实验室成立于2019年10月8日,目前组内只有我一人,大家可以叫我龙博士,我们工作室经历了前后两次的美术跑路事件。

没有办法,在国内想要依靠游戏活下来或许真的太难,几乎任何一个头脑清醒的人,都不会,也不敢把未来依托在游戏之上,也许小丑其实是我自己呢。

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希望能找到靠谱的美术小伙伴进行长期的合作,按每月发薪资,游戏发售之后有分红。

希望能是美术专业,喜欢并热爱游戏创作,大学生或者已工作均可,能够制作游戏的2D(卡面,UI,图标等等)美术部分。

要求全职。


另外音效小伙伴急缺,一直认为音乐音效是游戏很重要的一环,有时候好的音效甚至比好的美术更重要。

因此如果您是音效大触,喜欢并热爱游戏创作,请速速联系我,待遇可详聊。

全职更好,或者以外包方式合作。


支持线上合作。

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试玩群QQ:586215146

龙博士QQ:997397626


本游戏由我一人制作,目前仍处于Demo阶段,以后会继续添加更多内容和元素,请大家密切关注~


参与此游戏的讨论

  1. dancingjuste 2021-01-30

    很喜欢这个机制创新,加油!

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