详细介绍
这是一款我和2位小伙伴@Zombie程乾峰@李致远用48小时在今年上海的GAMEJAM上开发的游戏,它讲述了一个红衣小女孩在严密监视下悄悄奔向“彼岸”的故事。避开光,避开闪电,避开一切能够照亮你的东西,然后在监视下沉默的列队,甚至在必要的时候牺牲别人来保全自己,这就是你唯一能做的,这就是前往“彼岸”必须付出的代价……
这是一款我和2位小伙伴@Zombie程乾峰@李致远用48小时在今年上海的GAMEJAM上开发的游戏,它讲述了一个红衣小女孩在严密监视下悄悄奔向“彼岸”的故事。避开光,避开闪电,避开一切能够照亮你的东西,然后在监视下沉默的列队,甚至在必要的时候牺牲别人来保全自己,这就是你唯一能做的,这就是前往“彼岸”必须付出的代价……
气氛好赞。
感觉很好
怎么都是64位,32位运行不了啊
@MTYJ2333:可能是出了什么bug 我输出的时候确实选的64 32兼容的 我再查一查~
试玩了一下,每次枪声响起的时候都有一种吓尿了的感觉。。。
@鬼鬼:我第一次听的时候自己也被吓到了,通关了吗,求反馈意见~
@SuleyWu:没有,感觉有点难,主要是上来不知道自己该干什么,稍微有点轻举妄动就被枪毙了。。。
@鬼鬼:因为48小时的作品 就还没来得及做新手引导 基本操作时这样的 :上下左右移动和上下传送带,在地上跑的时候避开光和闪电,质量检测机是隔一个人杀一个的 掌握这些就可以通关辣~
32可以了吗?
@MTYJ2333:http://pan.baidu.com/s/1dFqf18t 试试这个可以嘛~
玩之后说一下感觉,高像素的建模,层次分明的背景,配合极佳的雷声和音乐,都是很优秀的,期待正式版(我居然在唯一一个机关哪里死了5次)每次被枪毙的时候真的很有惊吓感
@MTYJ2333:哈哈 谢谢~这么高评价 有木有觉得不舒服的地方,时间比较赶引导做的不到位,死亡惩罚也有点大,还有好多要改进的~
气氛牛逼!闪电简直精妙!!
游戏兼容性不够无法玩
作者bug了我在游戏开始时往左边走结果卡在地图外了动都动不了
@wind:哈哈哈 往左边走 你还是第一个尝试的 一开始想做往左边走直接通关的 后来因为gamejam时间有限就没加上
@SuleyWu:2333
@SuleyWu:游戏中的死亡真的是吓我身体一颤子弹直接从天而降
最近由 wind 修改于:2016-08-10 23:21:10@wind:其实是法鸡放大了 哈哈
有种inside的味道,不错的作品。
厉害!不过如何在48小时内搞定?代码不提,撸素材就挺费时的吧?
@SlothSimon:这个还要感谢下indienova之前的文章 Magica Voxel,真的是神器,快速开发真的很棒,而且现在是免费的,可以下来试试哟~
在最后的一秒通关了,游戏操作简单难度适中。关键是感觉游戏的体验很棒,让玩家融入到一个游戏氛围中,然后在其中让玩家得到 一些感悟,我喜欢这样的游戏。我想知道一个相对完整而又简短的剧情,比如:为什么红衣小女孩会在严密的监视下?
@Csymaet:说实话gamejam的时间有限,并木有构思十分缜密的剧情,拿到《排队》的题目,我联想到了规则和制度,《辛德勒名单》《1984》还有柏林墙。。。《彼岸》的世界比较类似《1984》,高度集中的生产制度,集体主义至上,抹杀一切异类,游戏中展示的场景是将这些概念具像化的表现,小女孩试图逃离制度的舒服去往彼岸,几经周折结果就如游戏展现的,彼岸只是在“围墙”里面人的虚假幻想。不过这也只是我自己的理解啦,我很希望这个游戏能给大家带来不同的感受~
游戏不错支持作者
关心你嘛下一部做什么游戏
@MTYJ2333:下一个想做个偏重玩法机制的游戏 《BoxFighter2000》 朋友有兴趣可以在小组里关注BoxFighter
色调和设定有点像inside
看画风喜欢 下下来试玩一下,等我玩完回来
哇,别吧,红衣还行
画面很舒服
碰撞器放得有点偏了
@苏伟涛:哈哈 bug还不少这游戏