详细介绍
浩劫后的世界,传承千年的魔法武技与异军突起的魔导科技相映相争,而我们加入其中,追寻光荣与梦想、爱与羁绊的史诗……
翡莱王国拥有丰富的文化和繁荣的经济,甚至被视作哲姆大陆上最先进的文明,但在凯尼斯人出现后,这个古老的王国走向了灭亡。野蛮的入侵者轻而易举就撕开了层层防线,向王都翡翠城发起猛攻。盖纳率领皇家守卫团在城外大桥誓死抵抗,保护翡翠城顺利升上天空,为翡莱人留下了最后的希望。
岁月荏苒,曾经爱好和平的翡莱人拿起了各式各样的武器,积极谋划夺回家园的战争。可复仇早已扭曲了善良的心,一部分激进的翡莱人走上了极端的道路,无论付出多大代价也要获得与凯尼斯人媲美的力量。
此时的哲姆大陆遍地疮痍,在翡莱人很少踏足的地方,异变接连发生。玩家扮演的少年凭借一腔热血追随传奇英雄盖纳的脚步,在布满谜团的战争中,一步步触及到围绕世界本源所展开的阴谋……
■丰富的剧情
长达70个小时的主线剧情和丰富的支线,共同构筑了这个名为“时之扉”的世界。一个个故事,一个个出场人物,让我们感受另外一个世界的历史和未来。
■庞大的世界
超过200张地图的庞大舞台,承载了一个世界的悲欢离合。从天空城到无名岛,从雨林到沙漠,从戈壁到雪原。踏遍这未知之地,与何人为伴?
■多样化的职业
三大体系六大战职和更多的副职业,是这个世界的光荣与梦想。没有万能的职业,也没有无所不能的独行者。需要的是更多的默契与合作,不同的职业组合,同样的精彩。
■全新的战斗体系
全即时策略回合战斗,在回合游戏里,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。你可以跳着打、躲着打、防着打,这或许是一个前所未见的回合战斗。
■自由交易的经济系统
所有需要都可以通过游戏内产出,还有可以出售战利品的拍卖行。小则养家糊口,大则发家致富。
■丰富的活动内容
多样的每日活动、不间断开启的定时活动,还有每天都来凑热闹的世界BOSS、社团活动,以及战场和野外惊喜,终日不冷场的世界也可以日不落的欢愉。
■常态跨服的网络
无论是副本、活动还是战场,无时无刻当你需要,不受当前服务器在线人数影响,你的战友遍布各个服务器。放眼天下无敌总是寂寞,竞技场跨服战,谁与争锋!
获奖情况
- 最受期待游戏金苹果奖
- 最佳美术风格游戏金苹果奖
- 互联网周刊最佳创意游戏奖
- 最佳创意游戏金口奖
- 最佳IP游戏金陀螺奖
媒体报道
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“2016年12月《时之扉》跨年封测时,就以其独特的手绘画风吸引了不少玩家。雨林、沙漠、空中城,一张张风格各异、细腻精致的手绘地图结合庞大的世界观,将一个光怪陆离的魔幻世界呈现在玩家面前。跨年封测已完美收官,但是那些地图美景留在了每个玩家心里,今天就让我们一起去领略一下《时之扉》里的独特风光吧。”
- 腾讯:关注每一个细节 手游《时之扉》打造不输端游的游戏风光 -
“当MMO遇上JRPG,当单机般的剧情遇上网游,会是一种什么体验?在《时之扉》跨年封测短短的12天,玩家们在游戏里感受了身临其境的剧情故事所带来的感动与欢乐,创新的战斗系统所带来的策略多变的玩法,以及熬夜开荒高难度副本所带来的满满的成就感,而更多的,是与志同道合的伙伴、与性格迥异的NPC、还有与开发团队的紧密交流和感动。封测虽然结束,但翡莱的故事还在继续哦!期待在公测遇见更美好的你我!”
- 搜狐:《时之扉》测试完美收官 只为下次更美好的遇见
不对啊,这游戏应该已经出来了吧,都获得这么多奖项。我觉得作为大型网游应该有闲逛看风景的设定。
@youkewangjun12:还没有出来呢呀,制作团队还在做各种细节的打磨完善。
“闲逛看风景的设定”这个建议非常棒,这个游戏的世界设定就是开放的地图,有非常多的地图区域和地宫可以去探索。
……网游类的
@MTYJ2333:其实准确的说应该是日式RPG,只不过在外层又构建了合作社交体系,不是那种刷怪的网游...
@MTYJ2333:单人剧情模式超过50小时,所以完全可以当作单机RPG游戏来玩
看着这个华丽的全平台不由得就要当心一下!
@askwind:?
希望单人模式内容多一点!原创音乐是最棒的
@kiliyuu:嗯嗯,单人剧情模式是这个游戏中最重要的部分,我们在制作时把大量的精力都放在这方面的体验优化上了。游戏中的每张地图都创作了不同的音乐,过段时间我整理一下,放几首音乐上来哈
坐等在杉果上线数据版,如果出现游戏实际视频,游戏如果足够好期待在凤凰游戏出实体版。
@youkewangjun12:很快会录制一些视频出来的哈:)
在PC上这是准备以端游形式还是页游形式发行呀?
@賞天の落葉:是端游
@james:不知道会不会有测试版本公开那?
@賞天の落葉:有的哈,很快会公开测试版给大家试玩啦
希望不要做得像那些流行的垃圾网游一样