详细介绍
哲学并不是用来反思其他学科的,哲学和电影都是在发明,哲学试图发明概念(concept),而电影则发明运动-绵延的聚块,而电影与某些哲学的都是在表达某些观念/想法(idea)。 —— Gilles Deleuze: Qu'est-ce que l'acte de creation?
《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。在这个游戏中我希望以游戏来呈现对现代时间的哲学性反思,展现当代的时间感脱轨为原子式时间的过程,并给出了一些或能从其中挽救出凝思时间的方法:包括但不限于空间、瞬间、死亡与绵延。
游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,斯蒂格勒的第三持存,姜宇辉老师的论文,韩炳哲的《时间的味道》中对于脱轨的现代时间的描述等等。
目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本,来解释一下每一关的设计和对应的一些哲学想法与设计想法。
*非常开心这个作品获得了IGF 2022 Nuovo Award 荣誉提名 Honorable Mentions,被翻译为独具创新奖的Nuovo Award本身就是具有一定争议性和开拓性的,强调Innovation的奖项,这正如「游戏+」希望推进的那样:我们也希望有更多的讨论来打开对游戏可能的思考。
在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的《“游戏致/至死”——游戏与哲学一日谈》。
而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通:
播客②:E25 做个哲学游戏吧!| NExT Studios x 落日间
而后来我们也将老师邀请到NExT Studios工作室中来,录制和讨论了第二期播客,关于更具体的制作「哲学游戏」的具体操作的可能性。
今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学 ,并且进行了关于「过程式修辞」(Nik)和具体的「哲学游戏可能性」(Zitao YE)的主题分享。
其中更具体的内容有待更新和发布,尽情期待。
A Game By Zitao YE 叶梓涛
英文版本校对:Tony Yet
Music From Generative.fm , Charles Ives: The Unanswered Question
Sound From Freesound,
Samples from Steve Reich Early Works
Font:丁卯点阵体 - 3type
「决定性瞬间」文本选取自作家刘按的小说《刚刚》,经过本人授权。
韩炳哲:《时间的味道》Byung-Chul Han:The Scent of Time: A Philosophical Essay on the Art of Lingering
吴国盛:《时间的观念》
姜宇辉:时间为什么不能是点状的?
德勒兹的《研讨班“电影:运动-图像”》(郑重 等翻译整理)
感谢机核举办的BOOOM Game Jam游戏开发活动(#时间是幻觉吗?)
游戏+ Gameplus是NExT Studios 进行的一系列研究创作(Research / Creation)。我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法,为行业内外带来启发与灵感。
主理人: 叶梓涛
监制:张哲川
好耶!
棒!
超强!奇妙而精彩的体验!
棒!很精彩独特的一段体验
好棒,仿佛真的看到了时间,最后那里真的好感动!