详细介绍
2018年元旦开的坑,现已完成第一章,个人独立做游戏真心不易,业余时间挤啊挤,诚恳邀请各位试玩,并留下宝贵意见,以帮助我更好的完成后面的章节,谢谢各位!
反馈群:743400432
NovaPress 评测
2018-04-28
可选可不选
游戏整体难度适中,除了最后一关,卡了好久2333。第一章关卡还可以,玩法也挺新意的,跳格子的话还好,不过道路貌似会重复出现,会减少可玩性,还是需要多增加路径。每一关后面的小游戏倒是蛮有趣的,难度也不大,通过还是蛮快的,不过射箭的地方应该可以加难点,就一次射箭不是很了解规则,不过如果能设置成一个区域只能射一支箭,应该会比较好玩点。boss战有点像切水果,也不算难,不过往最左或者最右扔的时候会特别慢很久才会飘过去。往下跳的难度适中,倒是蛮考验耐性的2333快了容易摔死,不知道死亡判定是什么,有时候跳下俩层也没事,有时候就死了。最难的就是最后一关了,有速度渐变倒是蛮好的,就是重来一次有点费时间,多玩几遍倒是能比较熟悉,不过到红色阶段,镜头拉得太远了感觉,很容易就变成必死的局面,而且障碍的生成好像都差不多,可以多设计几种生成方式,随机性也高一些。具体也不知道总共有几章,但是尽量让玩法丰富性一些,不然玩太久就会有熟悉感,感到很疲惫。还有文字叙述结束的话还是不要用END吧,可以多出一行-------前进------或者什么的不然感觉有点怪怪的,而且貌似不能点击加快对话速度。总体来说还是挺有趣的,看还有没有新的关卡创意。如果有其他问题请联系。
2018-04-20
新手反應要求有點過高,令游戲很易失去趣味。
首先很感謝作者給我評測機會。
游戲畫風跟音樂很配,而且製作出來的柔和感跟游戲的悠閑也很搭。
以下有些可以改善的評價:
1. 先是計時器,他在我沒有開始游戲(還沒按第一下)已經在計算,這樣感覺不是很好。
2. 我是不太明白計時器的用途,因爲它不是倒計時,游玩途中放著也不會游戲失敗,感覺現在沒什麽用途。
3. 跳磚子的時候一下子失誤就死掉,建議可以加上復活選項(當然是有條件,看廣告之類的)
4. 第一關已經對新手的反應要求很高。我剛好是反應不太好的人,一開始玩起來跳磚子是ok的,但後來到了插劍/套圈圈時候就都死掉了,到現在都沒能過第一關,希望難度能隨關卡變難,這樣能讓游玩性增加。
2018-04-20
一款略有粗糙需要打磨的游戏
这是一款有着MC 和 跑酷 风格 的游戏
玩法已经渐渐浮现
有难度,有策略
需要玩家给他一点耐心进行游玩
现在他有一点点粗糙,需要开发者打磨让他焕发出更大的光彩
2018-04-15
感谢接受我的测评
整体:画风不错。有点日式风格,背景音不错,还有就是会有英文pass什么的,建议用中文,左上角八卦好评。
具体:在选关界面,我楞了好一会才发现才发现要点那个进入光卡,点关卡上面会有小人可以更加精致点,而且是点小人才能进入。通关后的小游戏我很喜欢,但是太少了就几种,建议多加点,还有最好是有个示范,有些不一定会知道怎么玩,比如那个插剑的,我就不知道怎么玩。
重点:游戏开始都是是随机的,随着关卡的提高也会有不同的机制格子,还有2关不同与跳格子,是不错的。但是有些格子的设计,看不懂,每次到最后有个,往右拐的,根本不能站到上面,是为了提醒到最后了么?第6关的追逐,有的时候会出现第一步玲玲就会死的情况,根本反应过来,还有就按快点,死了好像也有画面的跳动,评星的要求没有标明,还有个会移动的格子,这个我只敢跳一格来移动,这个判断好像有的问题,有的时候明明已经是2格的距离了,判断是却是跳崖。不同的格子,功能不同这个希望也能举例下.
我现在才玩到第8关,感觉7.8关的关卡路程太久了注意力撑不住,小游戏也是一道坎,没钱了。
2018-04-10
这个游戏非常的不错,这种跳跃游戏很像滚动的天空,BGM我也喜欢。人物的创作很新颖,如果关卡再多一些就更好了,背景也很不错。
总之,作者加油,希望能继续开发下去!!!
2018-04-10
首先感谢作者给的评测机会吧,游戏做的很不错,完成度还可以,反应力和手速真的很重要啊233,目前没有碰到上面BUG就我的体验说说建议吧
1.游戏由一个普通的神话小故事代入,感觉是要走中国风路线,但是感觉那几个娃娃emmm日式风,我建议水墨插画的形式代入!节省cg成本又有丰富的中国气息
2.感觉游戏中的模型之间太过密集了,有时候玩的久了产生是台阶的错觉233,我不知道是本意如此还是.......
3.场景的转化感觉还差点意思,建议作者玩玩最近很火的刃心,或许会有点启发
4.bgm好评,不过没有设置真的很伤啊。
5.道具方面感觉没有跳出类似游戏的圈子,我认为完全可以做的跳脱点。比如黑洞啦,随机传送啊什么的
加油!期待正式版的改变!
添加群显示的是王者荣耀的群,不知是什么情况