(2016-06-24)
刘美工
平台: Windows / iOS / Android
《镜界》是由Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏
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试了一下,手感还不错的!
@Bundle Hunter Studio:谢谢,就怕别人说手感辣鸡,哈哈
相比卡马拉更喜欢这个的画风
@thesheeponfire:这个要商业点,咔吗啦是最个人的东西
看起来很好玩,但是我没有iOS系统
太棒了!一万个赞!
要是能支持PC就好了= = 很想玩但是手游无爱
动作好生硬,看起来像国产的动画片
居然不支持安卓我也是醉了
_(:з」∠)_这种act没有防御或闪避的话感觉很难玩耶…… 虽然古早一些ACT也都没有防御或闪避,但是那些游戏都是有很清晰的挨打硬直的,这个游戏的攻守判定和硬直都比较RPG化,不太方便玩家直观的安排攻防节奏; 古早ACT也几乎没有连击,强调连击的很多游戏有个细节是只有击中敌人才能发动连击,方便玩家随时抽身进入走位阶段,这个游戏这点做的也不太好,加上RPG化的攻防判定更是有点强迫玩家硬肛站桩对砍。
试了一下,手感还不错的!
@Bundle Hunter Studio:谢谢,就怕别人说手感辣鸡,哈哈
相比卡马拉更喜欢这个的画风
@thesheeponfire:这个要商业点,咔吗啦是最个人的东西
看起来很好玩,但是我没有iOS系统
太棒了!一万个赞!
要是能支持PC就好了= = 很想玩但是手游无爱
动作好生硬,看起来像国产的动画片
居然不支持安卓我也是醉了
_(:з」∠)_这种act没有防御或闪避的话感觉很难玩耶……
最近由 MeowSnow 修改于:2017-09-07 22:05:24虽然古早一些ACT也都没有防御或闪避,但是那些游戏都是有很清晰的挨打硬直的,这个游戏的攻守判定和硬直都比较RPG化,不太方便玩家直观的安排攻防节奏;
古早ACT也几乎没有连击,强调连击的很多游戏有个细节是只有击中敌人才能发动连击,方便玩家随时抽身进入走位阶段,这个游戏这点做的也不太好,加上RPG化的攻防判定更是有点强迫玩家硬肛站桩对砍。