(2016-08-12)
野兽游戏工作室
平台: Windows
隆马塔防终于发布了。
地面,空中,隐形三种怪物,针对防守。9种炮塔供您调遣。12个关卡任你遨游(其中6个免费)。
建造,升级,暂停,继续,均可使用快捷键,操控自如,游刃有余。
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会不会太像某款游戏了
@kiliyuu:嗯,长得像。。。刚开始是克隆。。。没时间自己想了。。。之后会加一些内容。。。不过以后仅仅是长相一样。。。
太像守卫萝卜了。 建造的时候不知道塔攻击的范围,你需要点一下塔才知道攻击范围,当然地图很小“凭感觉”就觉得那个塔的范围有多少。塔的攻击力并不是很清楚,升级塔之后会增加攻击范围,那会增加伤害么?貌似会增加,但貌似满级(3次)增加攻击力也不是很高的样子,还不如数量多。0.0.1第四关的地雷用的是《植物大战僵尸》的地雷,需要手动点(其它塔的攻击你也可以手动操作,不操作它就自己攻击理它最近的敌人),爆炸范围有点模糊不清楚,cd貌似有个半分钟?我没有玩下去,不知道升级之后会增加什么(爆炸范围?cd时间?) 其实我想说的是,你在做完试玩版之后有没有自己玩一下,素材不说,可以先无视,你想表达的玩法是什么?类似《植物大战僵尸》一样需要种“太阳花”才能获得大量金钱?一说到钱还有一点不得不吐槽,塔的升级价格是不是有点贵?比直接建的价格还要多,当然你可以说增加范围增加攻击了,那攻击速率呢?(也可能现在不显得地皮的珍贵,可能以后地皮会不够用,所以觉得很贵) 我希望这个游戏可以体现出你的个性,也越做越好,毕竟人也是有成长的,改变也是需要时间。
@Randiris: 升级增加伤害和攻速。如果每个增加百分之三十,乘起来就是伤害有百分之七十左右的增加。造塔不知道范围,这不是抄保卫萝卜的后果吗。地雷升级当然是加伤害了。 升级性价比是比较低。伤害不如多造几个。但是升级的话,它可以只占一个位置。好的位置是有限的。有时候塔聚集在一起也会有优势。当然这点还没有被很好的体现出来,需要开发更多类型的塔。
@Randiris:升级的数据应该增加多少是需要研究的。。。这些还没有确定下来。。。
@Randiris:塔的爆炸范围是需要改进,,,想办法显示一下,,,玩法确实是抄植物大战僵尸向日葵,钱都是靠矿车赚的。。。采矿造塔。。。就这么简单。。。
@Randiris:抄也是没办法的事,美术,音效,都要自己做,要多少人,多少钱。这些人怎么管理,得花多少精力。花这么多时间精力和钱,还不如直接抄好。
感觉需要大改动才不会被喷子骂死
@MTYJ2333:嗯。。。加一些关卡吧接下来,,,加一些不同的元素进去。。。
@MTYJ2333:可以指出具体问题。。。
和手机上的某萝卜太像……
看名字第一反应是orcs must die,但是看完画面……瞬间…………看了一下楼上的评论,决定先不试玩,先给出一个建议,既然要抄袭,索性可以做一个融合向抄袭,借鉴各种塔防游戏的经典元素来个大杂烩,这样虽然第一反应看到别人感觉诶,怎么这么像***,然后一玩发现,哇,这不是****吗!还有**!这样也可以增加更多的耐玩性
@賞天の落葉:是的,杂烩是我们的计划。除了抄保卫萝卜,你应该已经注意到矿车和地雷塔是从植物大战僵尸那里搬过来的。这周做了弹弓塔,现在鸟类怪物只能被弹弓塔打到。也加了隐形怪物的特性,需要造一个蜡烛塔,才能看到。另外可能要加一个战鼓塔,可以增加附近塔的攻击速度。除了加塔,把关卡做的好玩也是一个难题。另外,我们也在换皮,能换都少是多少。求推荐好的塔防游戏,正愁不知道加什么好。
@隆马游戏:比如你这个标题仿的游戏名字——兽人必须死,一款很经典的塔防游戏,就是我不太知道游戏制作的过程如何,要是条件可以,可以做成类似那样的一个3D视角,如果这点需求较高,那就无视吧 以及其实,思路不需要仅限于塔防,其他的游戏元素你可以借鉴过来,然后将它们转化的与塔防相结合。比如,做成一个伪地牢,以一定波数作为一个大关,然后将多个大关作为一局,然后可以解锁一些什么东西(这不是某以撒某城堡某***吗?!)[嘘!不要说出来嘛]当然这也只是一种思路而已,你也可以借鉴其他的,毕竟你的目标是PC端,而目前所做的感觉更只像是一个触摸屏的手游而已-_-||
@隆马游戏:以及刚才忽然想到一个游戏,好像是叫rock of ages吧?里面的一些塔防要素也可以试着去参考一下?
@賞天の落葉:做3D成本太高,连画2D的塔和怪物,都很赶时间了。所以暂时还没考虑。rock of ages,我会去看下。
@賞天の落葉:关于名字怪兽必须死,我也是听了团队成员的建议,就用了(我也不知道这个名字怎么来的-_-)。我觉得,还可以叫怪兽别跑。
怪物拐弯都不带改变朝向的
@Revery:我们也注意到了,怪物的头总是向右,有时候看起来像是反着走。最近在赶0.02版,今天发现很多bug,多的都记不过来了。但愿能在0.02版中能修正这个问题。
来这里遇到的第一个游戏。作为一个自许为天的独立游戏制作者(笑)来说,我就来谈谈自己的一些看法吧。好不好听就当几句闲话听听,一笑而过就好~ 看到截图的时候就不禁疑惑,咦,这不是那个xxx吗?然后我下载了这个游戏,其实心里还是挺不痛快的,尤其是看了宣传视频之后。后来我玩了一下,果然膝盖都跪碎了。如果这游戏是一个人做的,或者说这是一个刚培训出来的孩子做出来的毕业作品,那么我会给一个比较客观的分数。如果是一个团队做出来的,我会把你们拖出去每人2000大板——我这次之所以会这样生气,不是因为脾气急,而是因为我看到了一个很“水”的作品。 “水”本来代表着灵动与包容,但有的时候并不是褒义,如论坛灌水。好吧话题扯远了,赶紧回来。首先,游戏用U3D制作,我看评论里面有个让做3D的,2D和3D同样能做出好游戏,看你怎么做。但我不明白的是,楼主回复说刚开始是克隆(保卫萝卜)之后会加一些内容,这也无妨,但我真心看不惯楼主说没时间自己想了还有以后仅仅是长相一样两句话,抄没事儿,但这两句没本事做原创又丢不下脸皮承认抄别人的话足以让我在不接触你们游戏的情况下粉转黑。至于为什么,我会详细说明。 作为一个塔防游戏,游戏中的两个元素分别为“攻”和“守”,一方被攻陷则退出规则,这才能称之为“塔防”。反观你们游戏,核心玩法一塌糊涂,也没有一套完整的包装起来的玩法规则,塔防元素混乱不清,更没有刺激玩家的成分在,靠抄袭起家,学着皮学不到瓤还沾沾自喜,自以为做出一款前无古人后无来者的游戏,殊不知这种想法完全不能要。除非你告诉我,这游戏就是你们几个人凑一起闹着玩的,不参与商业化运作,不涉及任何经济利益,那么你想做想玩可劲儿造,我都无力反驳什么。但是,既然做了,就应该让做出来的东西有意义。做个市场调查不行吗?看看市面上什么游戏比较流行,什么游戏类型有潜力不应该吗?就算是想做塔防,主策是谁?项目经理是谁?产品部有几个人?都应该规划好的。上面那个Demo,我觉得来个u3d程序一个人就够了,程序音乐甚至策划都去扒人家的,根本不需要努力,也不需要找什么借口。 今天火儿比较旺,主要是“哀其不幸,怒其不争”。游戏外包公司千千万,从来没有一个敢这么抄啊亲!一个团队如果没本事原创没事儿,从别人游戏里借鉴成功先例也没事儿,错就在整个游戏产品里面没一点你自己的魂还把抄来的搞的不伦不类啊亲!游戏作为一个产品来说,你的战斗力都凝缩在你游戏核心玩法上了,你在这里懵逼简直是想让自己产品自杀啊亲!首先让你们产品部或者项目部出一套完整的企划方案,定制一套自己的成长规则,每一个细节都精雕细琢,关卡重做,音乐音效重做,这些能涉及别人知识产权的东西一定都丢到厕所去啊亲!核心玩法做好了其他地方再变也是万变不离其宗啊亲!言尽于此了,最后,如果游戏不想拿出去卖钱的话就当我放P啊亲! 我已经无力吐槽了,看到上面有哥们说希望看到你成长,但我想说在我这里不看你的成长,就看你做不做的出东西啊亲,不然的话只能跟你们和你们在我电脑上呆了80秒不到的游戏Say Goodnight了……晚安。(^_^)
@liangery:说的容易做的难。
感觉娱乐娱乐吧
会不会太像某款游戏了
@kiliyuu:嗯,长得像。。。刚开始是克隆。。。没时间自己想了。。。之后会加一些内容。。。不过以后仅仅是长相一样。。。
太像守卫萝卜了。
建造的时候不知道塔攻击的范围,你需要点一下塔才知道攻击范围,当然地图很小“凭感觉”就觉得那个塔的范围有多少。塔的攻击力并不是很清楚,升级塔之后会增加攻击范围,那会增加伤害么?貌似会增加,但貌似满级(3次)增加攻击力也不是很高的样子,还不如数量多。0.0.1第四关的地雷用的是《植物大战僵尸》的地雷,需要手动点(其它塔的攻击你也可以手动操作,不操作它就自己攻击理它最近的敌人),爆炸范围有点模糊不清楚,cd貌似有个半分钟?我没有玩下去,不知道升级之后会增加什么(爆炸范围?cd时间?)
其实我想说的是,你在做完试玩版之后有没有自己玩一下,素材不说,可以先无视,你想表达的玩法是什么?类似《植物大战僵尸》一样需要种“太阳花”才能获得大量金钱?一说到钱还有一点不得不吐槽,塔的升级价格是不是有点贵?比直接建的价格还要多,当然你可以说增加范围增加攻击了,那攻击速率呢?(也可能现在不显得地皮的珍贵,可能以后地皮会不够用,所以觉得很贵)
我希望这个游戏可以体现出你的个性,也越做越好,毕竟人也是有成长的,改变也是需要时间。
@Randiris: 升级增加伤害和攻速。如果每个增加百分之三十,乘起来就是伤害有百分之七十左右的增加。造塔不知道范围,这不是抄保卫萝卜的后果吗。地雷升级当然是加伤害了。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-06-26 12:19:06升级性价比是比较低。伤害不如多造几个。但是升级的话,它可以只占一个位置。好的位置是有限的。有时候塔聚集在一起也会有优势。当然这点还没有被很好的体现出来,需要开发更多类型的塔。
@Randiris:升级的数据应该增加多少是需要研究的。。。这些还没有确定下来。。。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-06-26 12:17:11@Randiris:塔的爆炸范围是需要改进,,,想办法显示一下,,,玩法确实是抄植物大战僵尸向日葵,钱都是靠矿车赚的。。。采矿造塔。。。就这么简单。。。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-06-26 12:13:51@Randiris:抄也是没办法的事,美术,音效,都要自己做,要多少人,多少钱。这些人怎么管理,得花多少精力。花这么多时间精力和钱,还不如直接抄好。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-06-26 15:35:43感觉需要大改动才不会被喷子骂死
@MTYJ2333:嗯。。。加一些关卡吧接下来,,,加一些不同的元素进去。。。
@MTYJ2333:可以指出具体问题。。。
和手机上的某萝卜太像……
看名字第一反应是orcs must die,但是看完画面……瞬间…………看了一下楼上的评论,决定先不试玩,先给出一个建议,既然要抄袭,索性可以做一个融合向抄袭,借鉴各种塔防游戏的经典元素来个大杂烩,这样虽然第一反应看到别人感觉诶,怎么这么像***,然后一玩发现,哇,这不是****吗!还有**!这样也可以增加更多的耐玩性
@賞天の落葉:是的,杂烩是我们的计划。除了抄保卫萝卜,你应该已经注意到矿车和地雷塔是从植物大战僵尸那里搬过来的。这周做了弹弓塔,现在鸟类怪物只能被弹弓塔打到。也加了隐形怪物的特性,需要造一个蜡烛塔,才能看到。另外可能要加一个战鼓塔,可以增加附近塔的攻击速度。除了加塔,把关卡做的好玩也是一个难题。另外,我们也在换皮,能换都少是多少。求推荐好的塔防游戏,正愁不知道加什么好。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-07-01 18:21:05@隆马游戏:比如你这个标题仿的游戏名字——兽人必须死,一款很经典的塔防游戏,就是我不太知道游戏制作的过程如何,要是条件可以,可以做成类似那样的一个3D视角,如果这点需求较高,那就无视吧
以及其实,思路不需要仅限于塔防,其他的游戏元素你可以借鉴过来,然后将它们转化的与塔防相结合。比如,做成一个伪地牢,以一定波数作为一个大关,然后将多个大关作为一局,然后可以解锁一些什么东西(这不是某以撒某城堡某***吗?!)[嘘!不要说出来嘛]当然这也只是一种思路而已,你也可以借鉴其他的,毕竟你的目标是PC端,而目前所做的感觉更只像是一个触摸屏的手游而已-_-||
@隆马游戏:以及刚才忽然想到一个游戏,好像是叫rock of ages吧?里面的一些塔防要素也可以试着去参考一下?
@賞天の落葉:做3D成本太高,连画2D的塔和怪物,都很赶时间了。所以暂时还没考虑。rock of ages,我会去看下。
@賞天の落葉:关于名字怪兽必须死,我也是听了团队成员的建议,就用了(我也不知道这个名字怎么来的-_-)。我觉得,还可以叫怪兽别跑。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-07-10 20:40:51怪物拐弯都不带改变朝向的
@Revery:我们也注意到了,怪物的头总是向右,有时候看起来像是反着走。最近在赶0.02版,今天发现很多bug,多的都记不过来了。但愿能在0.02版中能修正这个问题。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-07-10 20:43:59来这里遇到的第一个游戏。作为一个自许为天的独立游戏制作者(笑)来说,我就来谈谈自己的一些看法吧。好不好听就当几句闲话听听,一笑而过就好~
看到截图的时候就不禁疑惑,咦,这不是那个xxx吗?然后我下载了这个游戏,其实心里还是挺不痛快的,尤其是看了宣传视频之后。后来我玩了一下,果然膝盖都跪碎了。如果这游戏是一个人做的,或者说这是一个刚培训出来的孩子做出来的毕业作品,那么我会给一个比较客观的分数。如果是一个团队做出来的,我会把你们拖出去每人2000大板——我这次之所以会这样生气,不是因为脾气急,而是因为我看到了一个很“水”的作品。
“水”本来代表着灵动与包容,但有的时候并不是褒义,如论坛灌水。好吧话题扯远了,赶紧回来。首先,游戏用U3D制作,我看评论里面有个让做3D的,2D和3D同样能做出好游戏,看你怎么做。但我不明白的是,楼主回复说刚开始是克隆(保卫萝卜)之后会加一些内容,这也无妨,但我真心看不惯楼主说没时间自己想了还有以后仅仅是长相一样两句话,抄没事儿,但这两句没本事做原创又丢不下脸皮承认抄别人的话足以让我在不接触你们游戏的情况下粉转黑。至于为什么,我会详细说明。
作为一个塔防游戏,游戏中的两个元素分别为“攻”和“守”,一方被攻陷则退出规则,这才能称之为“塔防”。反观你们游戏,核心玩法一塌糊涂,也没有一套完整的包装起来的玩法规则,塔防元素混乱不清,更没有刺激玩家的成分在,靠抄袭起家,学着皮学不到瓤还沾沾自喜,自以为做出一款前无古人后无来者的游戏,殊不知这种想法完全不能要。除非你告诉我,这游戏就是你们几个人凑一起闹着玩的,不参与商业化运作,不涉及任何经济利益,那么你想做想玩可劲儿造,我都无力反驳什么。但是,既然做了,就应该让做出来的东西有意义。做个市场调查不行吗?看看市面上什么游戏比较流行,什么游戏类型有潜力不应该吗?就算是想做塔防,主策是谁?项目经理是谁?产品部有几个人?都应该规划好的。上面那个Demo,我觉得来个u3d程序一个人就够了,程序音乐甚至策划都去扒人家的,根本不需要努力,也不需要找什么借口。
今天火儿比较旺,主要是“哀其不幸,怒其不争”。游戏外包公司千千万,从来没有一个敢这么抄啊亲!一个团队如果没本事原创没事儿,从别人游戏里借鉴成功先例也没事儿,错就在整个游戏产品里面没一点你自己的魂还把抄来的搞的不伦不类啊亲!游戏作为一个产品来说,你的战斗力都凝缩在你游戏核心玩法上了,你在这里懵逼简直是想让自己产品自杀啊亲!首先让你们产品部或者项目部出一套完整的企划方案,定制一套自己的成长规则,每一个细节都精雕细琢,关卡重做,音乐音效重做,这些能涉及别人知识产权的东西一定都丢到厕所去啊亲!核心玩法做好了其他地方再变也是万变不离其宗啊亲!言尽于此了,最后,如果游戏不想拿出去卖钱的话就当我放P啊亲!
我已经无力吐槽了,看到上面有哥们说希望看到你成长,但我想说在我这里不看你的成长,就看你做不做的出东西啊亲,不然的话只能跟你们和你们在我电脑上呆了80秒不到的游戏Say Goodnight了……晚安。(^_^)
@liangery:说的容易做的难。
最近由 隆马游戏 修改于:2016-08-12 16:22:38感觉娱乐娱乐吧