详细介绍
大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏。
此前,曾和几位同事利用业余时间做了一款叫做Garden的解谜游戏(https://www.miaopai.com/show/uirL9iiPoSc3lGJheJ9kww__.htm),由于各种原因,最终Garden只有20分钟流程的demo,没能继续做完。这也是Team Garden这个名字的由来。(虽然现在只有我自己 T_T)
说起暴走兔子的玩法,冲撞(Dash)和破坏(Crash)的点子,其实是来自一次原型测试的“副产品”,原本只是想增加一个辅助操作,结果意外的发现这个辅助操作似乎更有趣。
早期的游戏经历里,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候,我希望能尽量还原初代马里奥带给我的乐趣、以及热血系列的爽快感,希望能够注入那种充满好奇和阳光的感觉。
后来很幸运得到了Bad Pixel的强力美术小伙伴的帮助,才有了现在的暴走兔子。
这个游戏已经做了16个月,期间还经历过一次关卡彻底推翻重做,上线的版本会包含40个关卡,后续还会增加无尽模式、更多新场景和新关卡。
获奖情况
- IMGA Global 2018入围
- Casual Connect Asia 2018展示入围
请问在哪里可以下载到游戏?
@御坂美琴:https://itunes.apple.com/cn/app/暴走兔子/id1278398991?mt=8
最近由 Lezard Han 修改于:2018-10-16 20:50:16可以在AppStore免费预订,本周五之前上架~