详细介绍
steam绿灯通过了!!!!!!!!!!!!!!!
STEAM绿光 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746821243
摩点网http://zhongchou.modian.com/item/7296.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web
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开始界面测试
看宣传后猜想:
看了几秒有种《挺进地牢》的感觉,但没有换弹(也可能画面中没有体现)
枪和弹药是在地上随机生成(也有可能是打特定的怪掉落)
枪的种类现在还不是很多(小手枪,追踪火箭弹,步枪),好像追踪导弹可以误伤自己?
地图的样式可能还不是很多(不知道有没有伪随机地图)
3个角色不同的能力,我只看到中年大叔会镜反(反射敌人的子弹),红围巾有一个守护炮台
小loli没看出什么(画面不多)
敌人死亡后屏幕会有稍微的震动,让人有种爆炸的快感
左右声道表现BGM很欢乐,也很紧张(让我想起了童年的魂斗罗、七宝奇谋、魂斗罗外传改版等等)
如果我玩游戏的时候的背景音乐是这个感觉会不错(当然还要音效)
(如果考虑多种地图的话,bgm当然也要多一些)
@Randiris:现在地图看起来就是伪随机?我不太能确定。感觉针对这款游戏,伪随机可能更合理些。
@MotionWalk Studios:不确定啊 也就闪过4个左右的地图,感觉是一张大地图(大迷宫?)
@MotionWalk Studios:不是随机的,后期会增加地图细节,不过桌面上的东西会随机变化
@Randiris:正式版会有更多人物和枪械,还有地图内容
@Randiris:
嗯嗯~分析的很专业呀~赞赞!!
确实没有换弹的设定,因为游戏主要还是想突出爽快的感觉,想让游戏体验的节奏更快一些。
游戏中的部分物体是随机的,包括补给道具的掉落、经验的掉落等,如果仔细看的话其实办工桌上的物品也是随机的。
武器种类会继续扩充的,然后自己的子弹是不会伤害到自己的。
因为游戏不是roguelike的,所以地图是没有随机设定的,但是关卡设计部分,我是想让每一关都会融入全新的玩法进去,让每一关都有全新的体验。
剩下的,确实是想做一款能让我们一起怀念过去一起打机的日子~!
《挺进地牢》没玩过,直接看了谜叔的视频,觉得音效和画面细节还可以,虽然不是我亲手操作,还是能感受到一些实在的打击感(?)
以后正式版武器装备、人物技能、地图都应该会有很大丰富吧,很期待。
@浑身难受:正式版起码有6个人物,而且每个都有自己专属技能,武器也会更多
@特特星人:绿光页面还不见你回复呢
@浑身难受:我来了~
嗯嗯~为了能够让游戏有爽快的打击感,确实做了好些工作的~
后续的版本会继续扩充角色(每个角色都有不同的属性和自己特有的技能)、武器的种类,为玩家提供更多的选择~
然后关卡设计方面,每个大关卡都会融入全新的玩法内容哦,目的是让每一关都有全新的体验!
那个小埋一样的形象是什么鬼
看介绍片感觉这游戏打击感很强
QAQ
看了谜之声的视频1,感觉升级移速和攻击力的机制好像有些问题,不知道是错觉还是真的是这样;
2,感觉BOSS有些脆,可能是因为第一个BOSS的原因。
感觉这游戏如果开发完全会不错,先顶一下顶!d=====( ̄▽ ̄*)b,加油
角色和bgm蛮萌的,打击感看起来很爽,各种枪弹迷之带感,还有子弹壳的掉落哈哈哈太可爱了:)
游戏已经登录绿光,求投票http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746821243
@特特星人:准备了好久啊
新上传的都是动图哦
希望能够在杉果上线
现在我的问题是众筹方面,最低十九元的档位除了获得key只是增加了入群资格吗?
如果入群也成为一种福利的话,我觉得吸引力是比较有限的,况且你也把群号放到了绿光和论坛上,就相当于表明入群不需要众筹支持就可以加群。
所以我觉得有必要对众筹档位的福利描述重新斟酌一下。
@浑身难受其实众筹只是宣传,也没考虑过能有多少钱
恭喜绿光通过