详细介绍
《磨难之间》是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最最关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。
设定为一款高难度的策略回合RPG,玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人,必须在人性扭曲的最后时限内,击败磨难之间里的所有BOSS,才能挣脱致命厄运,得以返回人间获得新生。磨难之间支持的平台将包括PC、Android、iOS。
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的负罪者,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(击败后可召唤)。
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...
我们将于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access),抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间我们会在拓展足够多的内容后,推出正式版。——官方交流群:1107989949.
很赞,非常期待
@牧心:感谢牧心~我们继续加油~
最近由 DOF游戏工作室 修改于:2019-09-20 09:33:03棒,点赞。喜欢这个调调。
@jiamingsong:代负责美术的洗耳同学谢谢jiamingsong论调~
看起来不错,(☆▽☆)期待
@MaxAlex:感谢MaxAlex~也欢迎对磨难之间提出可玩性建议,哈哈!
请问有群嘛!
@ICE_kurim:目前加紧制作中~群还木有创建,稍后些会有,到时群号通知给你哈~
@ICE_kurim:祝好~最近参加了steam游戏节,可以来试玩下看看,玩家群号是1107989949~
支持一波,挺期待这个游戏的。画风是我喜欢的
@yinghao:谢谢~
有点像空洞骑士?
@BadCandy:哈哈,风格设定上有点相似,因为我们也非常喜欢空洞骑士。战斗则完全不同,磨难之间采用的是传统的回合制玩法~
支持一波
@阿撒:感谢支持~
期待
@北樱妖:感谢支持~磨难之间已经报名了Steam 夏季游戏节,进展顺利的话将在游戏节提供试玩DEMO~
期待
这个风格是真的爱了
@红手工作室:感谢喜欢~磨难之间最近参加了steam夏季游戏节,有时间可以去试玩下看看,搜磨难之间或者suffering
@噬零工作室:OK!
画风画法都喜欢~超级期待(*❦ω❦)
@Qiao1:感谢支持哈~
可以啊,看起来不错
@牙白:谢谢评价~
一开始是在微博看到的,通过其他游戏的美术啥的偶然看到的,后来在这里又看到了,然后发现摩点,虽然我想支持一波,但是更多的是持观望态度,不过最近国产确实佳作频出。rouge类的游戏,银河恶魔城的游戏玩得太多了,我怕我期望太高,还是希望继续加油吧,至少美工方面我觉得挺ok的。
@牙白:磨难是回合制rpg哈,专注高难度BOSS战~
@噬零工作室:rpg的话我不好说,等你们试玩出来吧,玩都没玩说啥都没用,我还想了解最后steam价格方面大概多少,不过现在太早,估计你们和发行商都没商量好价格。
@牙白:嗯嗯,欢迎3月1号来参与steam免费试玩~