磨难之间

SUFFERING

98% 完成度 29 评论 14 人喜欢
开发团队
噬零工作室

平台: Windows / iOS / Android

大家好~磨难之间将于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access)——官方交流群:1107989949

有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去试试制作一个能证明“不该放弃”的国产回合独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将制作完成。它将是一款拥有恐怖难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立游戏。

它也许会是目前为止...攻略难度最高的回合制独立游戏...

它作为RPG回合制却采用反常规套路,零杂兵没刷金...去等级无队友...

它愿意为每一个BOSS设定一套独有机制,让每一场BOSS战都极具特色

它强调敌人研究,系统足够硬核,各种强大有趣的指令搭配才是回合制的乐趣

它有较为独特的美术风格,也有能体现我们国人文化特色的各种武器招式道具等设定

它的制作不需要使用任何一门编程语言,我们用免代码开发工具,实现了所有设定...

查看详细介绍

  • 磨难之间是一款可重复挑战的高难度回合制RPG游戏
  • 我们的想法是将国产仙侠单机中的经典回合制与高难度魂系游戏中的恐怖BOSS设定进行结合,并尝试加入更多的可玩性元素
  • 这里没有杂兵练级,所有敌人都是BOSS,一周目共9个BOSS!玩家需要自己找到攻克之法
  • 每击杀一个boss,解锁一项成就,解锁成就可获得更多武器、能力、道具!
  • 每轮挑战可选择不同武器、道具与能力进行组合搭配,探索有趣的抉择思路:携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!
  • 游戏中将为玩家提供多达数十把不同武器、数十种不同能力、数十类不同道具!更有各类特殊指令、武器技、隐藏招式等待玩家不断解锁!
  • 角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,不到最后一回合难测输赢!
  • 如正式版的可玩性能获得玩家肯定,游戏将继续不断更新更多强大的BOSS、更多的武器,更多的能力、更多的道具、更多更多···

详细介绍

《磨难之间》是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最最关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。

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设定为一款高难度的策略回合RPG,玩家将扮演不幸跌落磨难之间的平凡之人,必须在人性扭曲的最后时限内,击败磨难之间里的所有BOSS,才能挣脱致命厄运,得以返回人间获得新生。磨难之间支持的平台将包括PC、Android、iOS。

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差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。

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做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的负罪者,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(击败后可召唤)。

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阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。

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套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。

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独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。

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充满变数的随机设定

角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...

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我们将于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access),抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间我们会在拓展足够多的内容后,推出正式版。——官方交流群:1107989949.


参与此游戏的讨论

  1. 牧心 2019-08-20

    很赞,非常期待

    • DOF游戏工作室 [ 开发者 ] 2019-08-20

      @牧心:感谢牧心~我们继续加油~

      最近由 DOF游戏工作室 修改于:2019-09-20 09:33:03
  2. jiamingsong 2019-08-20

    棒,点赞。喜欢这个调调。

    • DOF游戏工作室 [ 开发者 ] 2019-08-20

      @jiamingsong:代负责美术的洗耳同学谢谢jiamingsong论调~

  3. MaxAlex 2019-08-21

    看起来不错,(☆▽☆)期待

    • DOF游戏工作室 [ 开发者 ] 2019-08-21

      @MaxAlex:感谢MaxAlex~也欢迎对磨难之间提出可玩性建议,哈哈!

  4. ICE_kurim 2019-08-21 新浪微博会员

    请问有群嘛!

    • DOF游戏工作室 [ 开发者 ] 2019-08-21

      @ICE_kurim:目前加紧制作中~群还木有创建,稍后些会有,到时群号通知给你哈~

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2020-06-18

      @ICE_kurim:祝好~最近参加了steam游戏节,可以来试玩下看看,玩家群号是1107989949~

  5. yinghao 2019-08-22

    支持一波,挺期待这个游戏的。画风是我喜欢的

  6. BadCandy 2019-09-26

    有点像空洞骑士?

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2019-09-28

      @BadCandy:哈哈,风格设定上有点相似,因为我们也非常喜欢空洞骑士。战斗则完全不同,磨难之间采用的是传统的回合制玩法~

  7. 阿撒 2019-09-29

    支持一波

  8. 噬零工作室 [ 开发者 ] 2019-10-08

    @阿撒:感谢支持~

  9. 北樱妖 2020-05-25

    期待

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2020-05-26

      @北樱妖:感谢支持~磨难之间已经报名了Steam 夏季游戏节,进展顺利的话将在游戏节提供试玩DEMO~

  10. 北樱妖 2020-05-25

    期待

  11. 红手工作室 2020-06-19

    这个风格是真的爱了

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2020-06-19

      @红手工作室:感谢喜欢~磨难之间最近参加了steam夏季游戏节,有时间可以去试玩下看看,搜磨难之间或者suffering

    • 红手工作室 2020-06-19

      @噬零工作室:OK!

  12. Qiao1 2020-11-10

    画风画法都喜欢~超级期待(*❦ω❦)

  13. 牙白 2021-02-09

    可以啊,看起来不错

  14. 牙白 2021-02-17

    一开始是在微博看到的,通过其他游戏的美术啥的偶然看到的,后来在这里又看到了,然后发现摩点,虽然我想支持一波,但是更多的是持观望态度,不过最近国产确实佳作频出。rouge类的游戏,银河恶魔城的游戏玩得太多了,我怕我期望太高,还是希望继续加油吧,至少美工方面我觉得挺ok的。

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2021-02-18

      @牙白:磨难是回合制rpg哈,专注高难度BOSS战~

    • 牙白 2021-02-18

      @噬零工作室:rpg的话我不好说,等你们试玩出来吧,玩都没玩说啥都没用,我还想了解最后steam价格方面大概多少,不过现在太早,估计你们和发行商都没商量好价格。

    • 噬零工作室 [ 开发者 ] 2021-02-23

      @牙白:嗯嗯,欢迎3月1号来参与steam免费试玩~

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