详细介绍
当代人因生活节奏快、内卷等原因产生大量负面情绪:焦虑、愤怒、抑郁等,这些负面情绪会通过影响呼吸、血液、肌肉等多个身体系统从而主宰我们的健康,导致免疫系统受损,而人在进入深度睡眠后,大脑会自动清理垃圾。
玩家将扮演主角bibo,清除负面情绪怪物,保持情绪的稳定和平衡,Inner peace.
现在看游戏内的急急忙忙做的how to play页面感觉没描述清楚,下边再描述一下
游戏玩法:
1.在保证bibo情绪红蓝能量平衡的情况下,使用技能组合策略击杀更多的消极情绪怪物
2.通过拖动技能方向来控制角色移动
(点击技能名称可以查看技能属性)
期待大家能打出自己组合技能的combo,感谢游玩~
网盘试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1wcc7ebighscg3PQryKCjaA
最近由 二蕉 修改于:2022-02-09 11:34:46提取码:4j5n
如果游戏里战斗的本质是制造压力 然后释放压力的话,制造压力的话怪物出场可以给场景带来一些雾霾瘴气之类的 怪物的移动路径可以更诡异点 说一下有压迫感的台词之类的。释放压力的话除了消灭怪物后场景变得清新点 怪物可以不是直接被消灭而是被净化从丑萌变成可爱阳光的形象。蓝绿条平衡的设定是小亮点 但是游戏里没把这个特性运用好 介绍鼓励combo 但是游戏里没有这个驱动力和反馈。这是个人玩后的感受
@落水鸟:本质是保持7号床的人情绪(红蓝条)的稳定;场景雾霾和瘴气属于打磨和提升游戏质感,前期可能不会花时间做这个(但这个建议对画面氛围营造很好我记下来了);怪物移动路径目前是在定点随机生成,如果之后要继续打磨可以在更深度的设计一下怪物;怪物变得清新这一条跟我设计怪物的初衷不同哈哈;其实我们自己在测的时候都没有想过去打combo(没有刻意设计),是玩家自己发现的,当时我觉得很惊喜!目前只有4(原有技能)*3(升级)种技能去平衡红蓝条,如果要鼓励打出combo技能库的数量得增加种类和数量,这个就是后话了,毕竟这个demo只花了48h,感谢游玩和建议!!
网页版试玩链接:https://bale007.itch.io/patient-no-7