闪避大师

Master Of Dodging

50% 完成度 4 评论 1 人喜欢
开发团队
CodingGhost
当前版本
0.5.0

平台: Windows

【抢先体验版已发售,首发打折只要6元】

喜欢的话可以帮忙点一下“关注”和“添加到心愿单”,谢谢大家!

试玩版本也是在Steam页面下载↓

https://store.steampowered.com/app/1187410/_Master_Of_Dodging/


2020年3月15日更新日志:

1.成就系统已实装√

2.所有章节调整为10个关卡;

3.对每个关卡的难度梯级做了整体调整;

4.抢先体验版内容已包含1-3章(除了第三章的BOSS)以外的所有内容;

5.对部分UI进行了优化;

6.画了一些蝴蝶,它们将会在第一章的地图底部飞舞。

本游戏预计在2020年3月底以抢先体验版发售,定价8元,首发打折仅需6元,将来正式版依然8元。

核心玩法

这是一款考验反应的“躲子弹”类游戏,核心玩法致敬《是男人就坚持60秒》。

在“躲子弹”的基础上,增加了

——英雄、英雄技能

——公用技能(在商店中升级,在进入关卡前装备,在战场中按快捷键1或者2释放)

——公用装备(在商店中升级,在进入关卡前装备,可以为玩家带来各种被动增益)

——带有各种技能、特色的怪物

——挑战强大的BOSS

这些创新玩法。

查看详细介绍

  • 致敬经典游戏“是男人就坚持60秒”,加入创新元素
  • 多个技能迥异的英雄可供升级、选择
  • 应对来自各种怪物的威胁,闪避或弹开它们
  • 多个公用技能可供升级,合理地装备、搭配、使用它们
  • 剧情将以简单的四格漫画展示
  • 游戏还未开发完成,接受各种建议
  • 多个装备可供升级、携带,给你带来额外收益
  • 支持Steam云存档
  • 支持Steam成就

详细介绍

【已上架Steam商店】

喜欢的话可以帮忙点一下“关注”和“添加到心愿单”,谢谢大家!

试玩版本也是在Steam页面下载↓

https://store.steampowered.com/app/1187410/_Master_Of_Dodging/

【故事背景】

(整个设定比较长,截取头尾给各位大佬过目)
    在一个叫多普利(Dorply)的大陆上,有五个魔王和一位国王,国王统治着一个叫做邓克利(Donkly)的王国。由于五大魔王的存在,国王被迫每年进贡金银财宝与美女给每个魔王。
    为推翻魔王们的统治,国王向魔王们发起了挑战,常年感到无聊的魔王们经过讨论,欣然接受了国王的挑战,给国王设定了一系列的关卡,只要有人能逐个通过,魔王就离开这片大陆,不再侵犯人类的世界。
    国王欣然接受了这一邪恶的要求,但他不知道的是,魔王们根本没想让人类通过挑战。
    经过大半年的努力,王国里的数百位接受挑战的勇者都无法通过魔王的考验,眼看着就又要到向魔王们进贡的日子了,这时,一位女巫宣称可以从异世界召唤一些天赋异禀的勇者,束手无策的国王只好让她试试。
    当国王为女巫找齐了召唤仪式所需的材料,女巫成功地召唤了第一名来自异世界勇者,一位名叫道金的勇者从传送门中走了出来,他自称是位跑酷专家,愿意替国王闯一闯魔王们的关卡。
    从此,我们的故事拉开了帷幕。

【主要玩法】

*选择你喜欢的英雄,完成不同的关卡,挑战各种怪物、赚取游戏币,获得更多的星数来解锁更多的关卡。

*由于是个单机游戏,所以没有任何的氪金内容,我们保证你不可以通过PY交易快速换取游戏币(好残忍QwQ)!

*所有英雄都可以在商店中购买升级,使ta变得更快、掌握更高级的基础技能,英雄在达到3级时可习得ta的奥义!

*公用技能需要在商店中购买升级,增强它的效果!但鱼和熊掌不可兼得,就算可以兼得也只能各得一样,所以你只能装备两个公用技能,请自行取舍!(这能算得上是build吗)

*公用道具需要在商店中购买升级,增强它的效果!但就像公用技能一样,最多只能选择2个,你会希望赚的钱更多呢?还是生存能力更强?

*更多模式,有待开发。

【配置要求&操作方式】

配置要求:很低、很低…

操作方式:使用WASD控制英雄移动,J基础技能,K奥义,I装备的公用技能1,O装备的公用技能2,部分技能可以按住技能键不放来选择方向,松开后释放。

你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2。

【目前开发进度和未来开发计划】

目前开发进度约50%,11月08日的试玩版本下载链接已更新!最终试玩版DEMO即将更新!

目前设定包含两种模式:故事模式、挑战模式。以后也可能会出地牢模式。

未来开发计划:

1.更多的英雄

2.更多的怪物

3.五大BOSS

4.更多的公用技能

5.更多的地图道具

6.成就系统√

【欢迎提建议】

本程序猿的脑细胞已经烧了好多,顺带把头发也烧没了,如果你对游戏有什么好的建议、意见,都请尽管说出来!

如果有什么好的生发剂也可以建议一下…

欢迎你参与到游戏的设计中来,或许它现在还不太美腻,但在你的支持下,或许它终将变成你喜欢的模样!

【如何支持我们】

关注、转发、购买就是对我们最大的支持!

当然,如果有经济能力的话(让我们能吃得起一直在涨价的沙县拌面),可以来爱发电小支援一下,我们将不胜感激QAQ!

https://afdian.net/@MasterOfDodging

参与此游戏的讨论

  1. Nitch 2019-07-08

    美术需要加强,不然可能好多想玩的人会望而却步

    • CodingGhost [ 开发者 ] 2019-07-09

      @Nitch:感谢建议!!我让美工再努力努力QAQ

  2. watchman 2019-07-13

    玩过了,demo版就出现的内容来说一下我的看法:
    1.加速那个好像是有时间限制的,建议ui上加一个状态栏,技能也可以相应开放一些状态类的。比如回血(如果人物有血量233)、冲刺次数、金币加倍等等。
    2.小怪有一些单调,(不过demo版嘛,不足都可以理解的),就单拿冲刺的史莱姆来说,我建议可以在加一个加速小技能(当史莱姆闪小叹号,就加速2倍,路经不变,大的史莱姆闪叹号可以分裂)当然可以做成简单 与困难模式(比如dead cell那样,我觉得它无细胞和一个细胞的难度衔接其实很棒,只不过后面上限太高,打不过去。分困难度可以增加可玩度)
    3.界面与画风就现在来看是不统一的(可以理解,这demo只是用来介绍玩法嘛)
    4.就游戏玩法与成本来说,我建议背景音乐就做成loop就差不多可能,因为关卡时间本来就短,但是要精致
    5.如果按游戏里面说可能会做成rog的地牢的话,我这条建议不太适用,不过可以放在精英房里面。就是可以加一个狂暴时间,比如房间最后25s怪物1.5倍,小怪技能触发几率提高1.5倍。(类似植物大战僵尸那样有缓有急)
    整个demo玩下来玩法还是偏单调节奏性不强(说道节奏,就有概率和bgm结合起来做成一个奖励关卡,变种的小音游2333,脑洞太大,停不下来了。)
    然后说一下我对变成地牢的可能性,我个人觉得比较低,因为玩法是属于较为简单突出的,地牢又比较复杂而著称,强行结合会有一些困难,不过事在人为嘛,加油,加油

    • CodingGhost [ 开发者 ] 2019-07-15

      @watchman:1.感谢对“这只是demo”的反复理解23333(滑稽);
      2.再次感谢这么认真地试玩demo和提建议,好感动QAQ;加入地牢玩法的版本会尽快改好放出来请大家再试玩;
      3.状态栏的建议收到,我考虑考虑是不是做个残像或者脚下踢土的特效,来体现速度提升。不过目前已经取消了吃到鞋子会加速的设定,改为装备道具被动获得速度提升。
      4.小怪技能建议收到,谢谢!会考虑加进去!以及请问是否有玩了5/6/7这三关?这三关里的怪物是带有技能的哦~比如火的技能就是分裂。
      5.界面和画风正在整改了,确实平滑和像素不太搭。
      6.BGM的问题真是令我头疼,后期再去考虑叭2333.
      7.狂暴时间的玩法已记录,让玩家变得焦虑起来叭!
      8.与节奏配合的刷怪机制,这确实可以单独做一个游戏了,而且或许比目前的还更好玩QwQ要不我做一个试验性关卡试试~

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