荒野物语

LegendOfTheWild

平台: iOS / Android

这是一个剑与魔法的世界、光明与黑暗的战争持续了数千年。而你,也许就是结束这场战争的关键。

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  • 一款拥有简洁操作的幻想单机RPG。
  • 互动方式:放置探索、养成角色。
  • 故事背景:剑与魔法的世界、光明与黑暗对立。传统的幻想背景。
  • 游戏目的:探索世界、打倒Boss、发现世界隐藏的秘密。

详细介绍

布恩大陆本来是一片宁静繁荣的土地,人们擅长劳作,安居乐业。

直到2000多年前的一天,遥远的北方冰盖突然开裂,一群人类从未谋面的怪物降临到了这个世界,对人类社会肆意破坏。

也就是从那时起,光明与黑暗便展开了永无休止的斗争。

而你,或许是一介热血青年、亦或是骑士团长之子、落魄的贵族、寻找强者的流浪剑士、贪婪的赏金猎人、睿智的灰袍巫师。。。

当然,或许你,就是结束这场战争的英雄。

如今,你响应国王的号召,来到边陲营地。从接手调查一件奇怪现象起,开始了一段属于你的冒险。


写在前面的话

作为一个重度玩家,我曾不断思考,如何设计出一款适合手机平台的有趣的RPG游戏。
如果说单纯的将传统RPG结构放在手机平台,我认为是不妥的,因为这并没有发挥手机的特性。
并且如果玩这样的游戏,我干嘛不打开主机,或者拿出掌机呢?
直到2018年年初,我遇到了《旅かえる》这款游戏。在体验它过后,一个概念渐渐在我心中成型。
我只要尽量简化游戏的操作,并保留足够策略性。在这样的前提下,构建一个富有张力的世界,讲好一个故事。就足够了。
于是,便有了《荒野物语》这款游戏的制作。
(没错,你看的没错,作者自己承认了,他是在“抄”旅行青蛙)


游戏玩法

首先,如果您了解TRPG,那么以下内容您将会更好理解。

游戏具备一个基本的循环:“探索”——“培养”

  1. 关于“探索”:
    1. 玩家无需复杂操作,只要对角色进行装备、职业、道具等配置设置即可。
    2. 当一切设置妥当后,您只需派出角色。之后的冒险,就交由角色自己去完成吧。您只需等待其归来即可。
  2. 关于“探索过程”,虽然是黑盒过程,但是这里可以做如下说明:
    1. 是一个TRPG流程。所以,角色在探索中,所到之处、发生的事件、执行的决策、获得的奖励、付出的代价,或许都与玩家对角色的配置有关呢。
    2. 当角色返回时,会将此行的日记交给玩家。日记将反馈给玩家角色的探索历程,即玩家配置对角色的探索影响。
  3. 关于“培养”:
    1. 当角色返回时,也会将此行的战利品带回。您可以用这些资源,来不断的强化、调整角色。使其更加从容的面对未来的挑战。

综上,角色就是您在“布恩大陆”的化身。如果想让角色打败BOSS、获得丰厚的奖励、发现未知的秘密,如何去配置角色,或许是一件需要认真考虑的事情呢。
当然,如果没有思路的时候,不妨去了解下日记,或者各种物品的描述。


游戏目的

作为一款单机游戏
首先,希望您在游戏中找到快乐。
其次,将打败最终Boss作为游戏的目标,也是一种不错的传统想法呢。
最后,如果您真的喜欢这个世界,不妨去探索这个世界潜藏的秘密。你问我提示?拜托,都说了是秘密啊。


项目近况

首次记录,2018/4/13

  1. 游戏的构思产生于2018年春节。
  2. 从3月中旬开始,大概用了一个月的时间,完成了相关准备工作以及原型的制作。
  3. 目前的进度是:已完成一个具备游戏基本循环的Demo。
  4. 目前游戏最大的短板在于美术。由于我非美术出身,尚不具备美术生产能力。所以美术资源的产出,完全靠做特效出身的基友帮忙。目前的做法是,按照需要实现的功能,利用其它现有游戏的资源,进行简单的“魔改”。并没有针对自身内容进行美术设计。所以不论是风格还是整体视觉都存在很多问题。此处列举具体用到的美术资源及出处。
    1. 《怪物猎人:explore》,界面
    2. 《最终幻想战略版:狮子战争》,角色
    3. 《龙之皇冠》,场景
    4. 《勇者斗恶龙》,BGM “Unknown World”
    5. 以及其他我认不出的资源=
  5. 当然,如果未来我们有能力将其商品化。美术相关内容,肯定会想办法搞定的。
  6. 最后,如果您喜欢这个项目,欢迎关注。我自认为才华有限,之所以坚持全靠死撑。您的关注,就是我死撑的动力。

参与此游戏的讨论

  1. solomonlu 2018-04-17

    看起来不错,关注一下

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