详细介绍
强大且多样的升级系统!
数值成长——大多数升级都可以提升角色的能力数值,尽情享受升级的快乐!
子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,甚至可以用它们来画出各种奇怪的图案。
子弹成长特效——部分升级可以赋予子弹成长功能,不同成长特效之间可以自由组合,让你的子弹从射出后一瞬间就开始产生有趣的变化。
角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种有特色的效果,例如自动发射追踪导弹、赋予回复能力、赋予反伤能力、子弹爆裂等效果,通过千变万化的角色特效组合打造出属于你自己的build!
有趣又新颖的角色养成!
硬核数值系统——游戏角色具有十余项RPG数值化的角色属性,每项属性均以较高的可视化程度展现了其数值来源与计算公式,满足硬核数据控玩家的需求。
九大特色角色——每名角色具有不同的属性优缺点与特色技能。拥有全方面护盾的士兵、站桩输出却威力惊人的狙击手、拥有环绕自身的魔法子弹圈的魔法师、无限位移冲刺的双枪手、能发出弹幕风暴的多面手、子弹能够自动索敌的召唤师、子弹能够穿透敌人的炮手、短时间发射几十枚子弹的霰弹枪手、以体型优势碾压敌人的机枪手等等9名特色角色,总有一个是你的最爱。
多彩角色变异——总共有12种不同的变异色彩供你选择,它们能够为你的角色带来不同的增益,通过角色属性与色彩变异的组合,更可以搭配出属于你的独特的游戏风格。
深度角色成长——用战斗中获得的星星永久强化角色的能力,单个角色的强化也能使所有角色获得强化,使你在切换新角色的同时享受先前对于其他角色培养的增益。
紧张而刺激的战斗体验!
竞技场风格战场——几十种不同类型的敌人从四面八方涌入,你能抵挡住一轮又一轮的攻击吗?
没有子弹的弹幕——敌人们使用自己的身体组成弹幕,不断地攻击你直到被消灭。躲避不再是唯一的生存技巧,只有进攻才能保证存活下去!
找到属于你自己的节奏!
多层游戏难度等级——战斗太简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励。从F到S+逐级提升,挑战自己的极限。
可客制化难度选项——想玩点新的?没问题!每一局战斗开始前,你可以将主菜单的12个各具特色的难度选项进行自由组合,打造属于你自己的独特体验。
富有挑战性的无尽模式——通关了玩不够?无尽模式它来了!无尽模式的关卡难度将阶段式上升,并回报以丰厚的星星奖励,好好利用无尽模式来培养你的角色吧!
NovaPress 评测
简洁但充满创意与可玩性的游戏,体验曲线合理,在图形学上有很多值得参考的设计。
游戏测评
从开始试玩到现在已经有一个月时间了,期间游戏进行了大大小小十几次更新,第一点作者的诚意满满,其次游戏也是充满着趣味性,在小憩的时候很适合娱乐放松一下,一把不用很久(把难度调到S+就行)总而言之,非常好玩233
耐玩的射击小游戏
感谢您让我有一个试玩此款游戏的机会。
这款游戏丰富度超出我的想象,多种的升级方式让游戏充满的不确定性。
我喜欢这种不断升级的方式,随机性也是令游戏有趣的地方(合理的加点可以让游戏变得简单)。
地图好像只有一个,如果能多点就好了。敌人的变化挺多,到后面可能会有点难,
技能如果点多了会有bug(我用ce获得了很多技能点的情况下)
挺欢乐的,子弹像烟花一样,后坐力直接让我瞬移到另一边,主角小的几乎看不见
如果有无尽模式的话就可能会卡主。
最后感谢您给我游玩的机会,我继续期待您的作品。
我无敌了!!!!
这款游戏什么时候上线啊,我无敌了!!
用召唤师,买反弹子弹反弹墙(核心),射速伤害暴击特化。打到100多层,满屏幕子弹,站着不动就能过关。
满屏幕全是子弹打得电脑都开始掉帧。目测莽个几百层不是问题。
这游戏太好玩了,墙裂推荐!!!!!!
优秀的游戏
游戏性很好,让人玩几个小时都停不下来,但还可以增加更多角色,可以出一个排行榜,让玩家更有互动性和成就感,另外子弹多时的优化好提高
具有开发潜力的佳作
我对此作的好评并不着重于炫酷的光影效果,简约的机制设计或是Roguelike元素上,因为这三点并不是以往的弹幕游戏所没有做到的,但是在游戏性上该作有着极大的开发潜力,这是不吝赞美的。甚至在某种程度上,我或能看到较之以往作品而言更高的自由度,随机性以及难度上限。
回顾过往的弹幕游戏,大致分为两种:一种是追求高难度和一命通关,以华丽的弹幕为特征,比如东方是其中的典型。另一种是以娱乐性为宗旨,以获得胜利的愉悦感为特征,比如飞机大战就是这一类的典型。但是两类典型在弹幕的设计上都存在一定的瓶颈,除了更密集,更多的花样,更少的容错率,推陈出新的设计是难得一见的。但是此作不仅让我看到了更多的弹幕智能设计的方向,同时也可能拓展弹幕游戏的本身的框架,至少现在我可以和别人说弹幕游戏即使不在剧情,音乐和爽快度上做文章,也可以有更进一步的发展了。
在改进意见方面,我有两点意见。一是游戏难度曲线,每五小关一个小boss的设定并无大碍,但是除了boss关以外的难度曲线可能过于平滑,以至于相比与第一大关而言难度反而缩小了。二是强调游戏性本身之后其他元素的缺失,例如音乐,游玩意义,奖杯这些额外的附属品。这一点虽然无伤大雅,但是如果想要扩展玩家基数的话可能有重视的必要。
特别好玩的一个游戏。是我比较喜欢的类型。强烈推荐先升级技能等级解锁召唤师。不然有点费手。
非常炫酷的一款弹幕射击游戏。虽然我是个手残党,但是玩起来也挺舒服的。
战斗,射击,画面,养成都很对胃口?
期待进一步的优化和完善,作者加油(ง •̀_•́)ง
厄,这是个什么游戏?
什么这是国产?我TM吹爆
有一说一,真的是独立精品
是个挺好玩的游戏
我是个Mac玩家,觉得游戏挺好玩的,目前还没发现什么bug。只是游戏优化的不是很好,玩的时候电脑发烫程度和我玩csgo差不多,但这并不影响这是不是个好游戏,希望开发者能把游戏优化好点。
非常有意思
等了一周才等到的码非常值得,游戏简单易懂容易上手,“几何”的画风让见惯了各种人物的我眼前一亮。 总之,游戏的可玩性很高,很容易上瘾。
游戏很好,很有创意,界面简洁,玩法新颖,每次都有不同的特点,作者加油,
好评
感谢开发者提供的测试机会
很刺激很解压的游戏
画面感还可以
作者加油
感谢开发者提供的测试机会,祝你论文顺利呀
游戏很好玩,我加了群有什么意见会在群里反馈的,作者加油!
评测
值得一提的是打击感不错呀,然后前期感觉节奏会比较慢,然后后期节奏会快很多,最后我觉得界面ui还可以美化一下
打了几天了,很有趣,很好玩,画风我喜欢,可玩性很高,上架steam我必买
感谢开发者的key 祝论文完成
游戏很好玩的的~真的大家快来玩~我加了群~之后有任何建议和bug会在群里反馈啦~
感谢开发者提供的测试机会。
游戏整体质量很高,战斗爽快,画面酷炫,操作手感也很好。
建议多整几首BGM,增加多人对战模式。
非常有趣的一款游戏,每一次面对如此多的敌人不知道怎么有一种绝望感( ̄△ ̄;) 但是又非常的刺激,我喜欢这种感觉⊙▽⊙ 期待后续的更新啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏第一界面给人弹幕游戏的感觉,进去之后,发现大有不同,角色的不同,玩法不同,难度不同,模式不同,属性同,技能不同,敌军的攻击模式不同,在正常模式中,会是一个类似于闯关的样子,每一关完成会进行补给,血条回复,也有商店功能,保证后面的关卡玩法的随机性,角色采取了升级获得解锁权限的模式,只有将前一个角色升至两级或以上,才可以解锁下一个角色,其中,星星代表了普通货币,可以用于升级属性等方面,作者并没有将获取星星的方式困难话,方便了玩家在短时间内可以得到一定量的星星,以此来获得新的玩法和体验,作者的游戏群我也加了,在其中每天都会有人反馈游戏感受以及叙述建议,群活跃度高,作者也愿意和玩家保持友好地朋友关系,同时,作者表示游戏会持续更新,让我们更加期待该游戏的后续进展,我们拭目以待。
最后,感谢作者的Key,谢谢。
还算不错的一款开发中的解压小游戏
几何型弹幕射击颇有新意
相比其他roguelike+FPS俯视角射击游戏,本作的核心不在角色而在子弹,升级子弹时基本利用了子弹的所有物理效果且能互相影响,对于弹幕射击爱好者可玩性颇高。
建议改善UI,指针调整为准星,角色本体高亮显示,几何怪物与怪物射出的子弹或分身区分显示,增加图鉴等。单人开发辛苦了!
感谢制作者给予的评测机会
游戏的可玩性质量非常之高超出了我的预料
提几个自己感觉可以改进的地方
+各个职业的平衡性设置不良 有的职业通过特别容易有的特别困难
+游戏角色主要强化方式是刷怪升级,这样会导致后期的乐趣降低,要不要考虑增强下游戏的随机性
如果可以在线和玩家对战就更好了,设置两个队伍或者各自为营,选用不同的职业对射,想想可能很好玩
总而言之,这是一款非常游戏的独立游戏,希望可以上架大卖
Geometry Arena
游戏很不错,我愿意继续玩下去
一周目炮手通关
过瘾。
一口气用炮手通关一周目,一直在刷刷刷色彩缤纷的各种几何图形,溜边打起来很痛快。游戏提供了局内升级和局外升级,这使得游戏耐玩性大大提高了。
不过,缺点也多:
1、游戏地图单一【是不是只有这一张】
2、精英图形的技能也都类似(分裂+位移)
3、此外,升级1级角色就能获得新的角色,但目前3000星刷起来很快,而需要解锁的新角色只有6个,这样会使得游戏后期耐玩性不够
个人还是很喜欢这个游戏的,加油,制作者!
看起来好棒啊!!!
想起reassembly
已三连支持,挺期待的。
great game!
已三连支持。
支持支持!!!
俺已经三连支持了
支持支持!!!已三连
看了视频的介绍就对这个游戏产生了兴趣,
已经申请了激活码了,希望制作人早日和官方谈妥发放更多的激活码!
支持作者!作者加油!
三连支持,创作不易
这个游戏真不错,挺好玩的,在斗鱼看老皮皮直播后入手,玩的挺好