详细介绍
本游戏是为2020年白上吹雪准备的生日礼物的同人免费游戏
游戏的战斗机制主要来自《节奏地牢》
但是游戏的流程仅有boss战,每个角色的BOSS战有自己专属的曲子和独特的机制
除此以外,由于时间原因,我们没能在Demo展现出来作为特色的伙伴系统。
如果能够找到足够的人手和筹集足够的成本进行之后的制作,游戏将制作带有丰富剧情的RPG部分。而在RPG部分之中打好关系的伙伴,可以将她们带进战斗之中。
她们会为你提供各种各样的BUFF,协助你的战斗。
在没有凑集到足够人手和资金的情况下,我们将制作相对简单的支线剧情,而伙伴们将仍然能发挥协助的作用。
NovaPress 评测
战斗方式很有趣,我一开始都没搞清是怎么玩,不过明白后感觉很有趣,希望出个新手关或互动教程,让玩家更好理解。游戏内容还有致敬minecreft,好评。但是内容太短了。
关于bgm
bgm有点对不上节奏,希望能改一下。这几天有事,耽误了一下。评测发晚了。
试玩版只有一个boss战,魔性的音乐配合可爱的画风挺好玩的,战斗画面底下的小尾巴是个亮点,白上吹雪特色性的五角星小尾巴配合着节奏晃来晃去,特别可爱
不过说到游戏的玩法,虽然本作的战斗机制是来自节奏地牢的,但是最好在一开始设置一个教学关或者
游戏引导,方便没有接触过节奏地牢的玩家
另外,语言设置在第一次进入游戏选择之后可以设置记忆功能,就不用每次进入游戏都要先选择语言了
评测
刚开始有点懵,好像是中根据节奏来行动,之后碰到敌人就死了?行动的时候节奏容易跟不上,之后就定在那里不动了,教程有点糊涂。
游戏相当有意思!跟着节奏移动和攻击!而且画面感超可爱,音乐也很洗脑!
对我这种手残来说稍微有点难,希望可以考虑把攻击单独设置一个键位(空格攻击?)。
好玩,画风很棒,hololive的各位都超可爱!剧情很欢乐,对节奏地牢的玩法的运用得很好,但困难模式下判定可能过于严格了,或BGM有点对不上?总之困难模式下确实挺困难的。主界面的画面比例对不上,设置键的四分之三都在屏幕以下,进入游戏后画面比例正常。
该作作为同人游戏可以说已经非常优秀了,就是demo太短了!期待正式版!
好玩是好玩啦
我就挑问题了
1.需要更明显的攻击前摇
2.困难模式中 节奏判定过于严格
3.如果在游戏中开启暂停界面但是用ESC键退出,游戏会继续但是界面不会消失
4.对话界面点击过快会出现一个很丑的白色方块
非常有趣的音游,真的非常有趣,正确的combo才能移动
(我才不会说我打了半个小时没打过兔子。。。
我才不会说我的→键坏了。。按不了。。。。)
总之,很棒的机制,很期待之后的完整版,
DEMO太短了,而且虽然我对holo很熟,不过是不是加个人物介绍让非箱推也熟悉一点比较好(比如杂鱼(划掉)精英巫女miko参战之类的过场然后狐狸冒个头说是我在打这种可以来几个
游戏体验
游戏操作方法很新颖!但是对话的时候没有背景音乐,超喜欢这个画风!!!还有很多奇奇怪怪的元素,我的世界打好评,唯一不好的地方就是流程太短,这个游戏做成RPG元素之类的一定超级棒!不多说五星好评!希望作者能尽快更新!
评测
感觉测试流程好短啊。。。。。
本作依旧极度生草,仅仅五分钟的流程就给了我草原般的享受。
问题也很简单,bgm的节奏不明显,很容易卡不上,有两种解决方案,要么加大判定点,要么改一个bgm。
总体来说,游戏很棒,期待正式版
这节奏也太快了,根本按不准,而且很难把注意力同时放在底下那个条上和上面的画面
体验了一下,过了简单难度的,困难玩不过诶,需要很好的节奏感,放弃了......开局的预设音量太大了,不知道是不是我电脑的问题,被吓一跳。
随机地雷的设定挺关键的,每次都搞得我节奏混乱,然后一乱全乱......
最大的弊病评论也说了,操作判定上经过调整会更好些。
之前没有玩过节奏地牢,借此机会也去体验一下。
作者加油,这款游戏挺棒的,期待最终成果