详细介绍
亲爱的伙伴们,我们终于见面了。岂容我介绍下我们待字闺中的女儿
1.心岛是我们是一个多平台的独立游戏。支持pc,mac和移动端。
2.作为一款模拟经营游戏,在资源获得和成长上,我们尽可能的还原“模拟”二字的精髓。可烹饪,可钓鱼,可砍树,可刷地,可种田,可养鱼,我们的所有生产资源,要么是土生土长的,要么是自己耕种的,要么是交易获得的,为此我们还设计了一套类“”期货”的复杂交易系统。
3.不只是设计者,我们也是玩家。作为一群种田类模拟经营游戏的骨灰用户,我们总是深深感到了孤独。我们希望我们的游戏,可以像《soul》一样,遇到喜欢的同类,打破次元壁,一起游戏,一起聊天,甚至走进彼此的生活。所以我们将尽可能的在社交上做好设计,有别于传统种田游戏,我们想做一个主打社交,温暖,梦幻的游戏世界。
4.非常诚实的说,我们这个游戏在岛建方面,参考了很多《动物之森》的设计思想,我们希望没有swich设备的玩家,也可以体验到那种自由自在,轻松愉快的游戏体验。但我们也会在npc养成,社交体验,系统玩法中设计丰富有趣的玩法,而非游戏抄袭。我们所有的设计,都想还原一个种田玩家喜欢,无忧无虑,自由自在的种田游戏。
感谢大家对我们的期待和支持,一起加油!
欢迎大家的各种批评意见,我们会努力完善游戏,早日上线。感谢大家!
才看到steam页面...我还以为是纯手游。
既然说想要寻求一点意见,那我就简单说说。这好像是个女性向游戏啊,我代表钢铁直男发言,可能不在这个游戏的预期客户群体中,以下意见仅供参考。
从现有的预告片、截图、介绍来看的话呢,那我觉得现阶段最应该关注是游戏的内容不足。
我们来简单的对比一下《心岛》和《波西亚时光》在steam上的简介。
“这里是一个拥抱自由和温暖的世界,玩家将作为岛主,可以随心所欲建设自己美轮美奂的岛屿;也可以与远道而(来?)的NPC成为好友,安抚他们仿徨的心灵,为他们建设新的家园;也可以以(与?)其他玩家一起携手建立时空联系,成为亲密好友,一起游戏。 ”
“在迷人的波西亚小镇开始新的生活!通过完成订单,种植庄稼,饲养动物,以及和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友,让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌! ”
《心岛》的简介存在什么问题呢?
没有提出一个足够诱人的目标推动玩家进行游戏。
“随心所欲建设自己美轮美奂的岛屿”,为什么要建设这样一个岛屿?怎么建设这岛屿?
“与远道而来的NPC成为好友”,为什么要和这些NPC成为好友?他们有什么有趣的背景故事吗?
所谓”其他玩家一起携手建立时空联系,成为亲密好友,一起游戏“,这句话里的游戏内容是什么?怎么一起玩游戏?
如果让我来给海岛生活模拟游戏拟一份游戏简介,我会这么写:
“尽情探索世界尽头的美丽岛屿!伐木、种植、采集资源,在迷人的海滩上打造属于自己的假日小屋!结交热情好客的海岛居民们,和他们一起在这趟旅途中留下难忘的回忆。“
这是我在这一类型比较希望玩到的内容。
那么比较这段简介和《心岛》,其中的距离有多远呢?
除了该有的没有以外,我觉得两个比较明显差距:
1.不含多人要素。多人游戏和单人游戏的设计逻辑是不一样的,这类游戏它可以带有一些多人联机的功能,但是这个功能不应该成为游戏的重点。问题的关键在于,我们不能让没有朋友的人找不到游戏的乐趣。人们因为游戏内容而聚在一起社交,如果没有内容,社交又何从谈起呢?
2.不含硬核经营要素。期货交易不是这类游戏的重点,很难想象会有人跑到人迹罕见海岛上玩期货交易。还是说你这个海岛上面有国际金融交易中心?
其他的也就不多说什么了......
祝好。
@Nivdc:谢谢您的长评论。确实在介绍中存在很多的不足,我接下来会安排优化。关于您提到的几个点,我分别说明下:
1.这个游戏是多平台的网游。优先PC版本上线 。不过他不是一个单机游戏,是一个网游框架的产品,所以社交的内容我们会做的比较多,但也会保证单机玩家的核心体验。不会强制社交。
2.关于模拟经营的玩法要素,我们认为模拟经营的要素包括:收集,合成,装扮,炫耀,经营等几个点。这个游戏降低了“经营”的权重,比如说开工厂等,侧重点在于收集和装扮。因为这个游戏在立项时候,我们的玩法定位更偏动森一点。相比经营类游戏,可能会更轻度一些。所以我们玩法不会非常的多,而是要尽可能多的资源,多的装扮,多的收集品,多的探索收集内容玩法来实现以上的设计目标。
诚然,现在距离上线还有一段距离,我说的一些玩法很多都不完善,所以等上线可体验 了欢迎大家 的意见反馈。
女友突然想让我陪她玩的一款游戏,所以特地的简单的了解了一下,目前还为上线,我也没有得到测试资格,但是沙盒类,开放世界类型的游戏玩的比较多。第一点必须是可以多人或者单人以及开房间这种,其次我觉得有必要增加一些生存类型的元素进去,不能一味的去模拟经营,这样养成类前期会花费很多时间跟精力,自由度一定要高,不能去限制玩家,有些人会很抵触这个。给予副本,NPC路线,任务这种,让玩家知道自己的目标,而不是在游戏里无厘头的探索,因为这种开放世界一个人没有目标前进,或者同行陪伴的话,会很孤独,找不到乐趣。很多好游戏,都是因为没有伙伴从而放弃。可以多选几个组件发展,如风景,载具,武器,历史,动物,魔法,冒险等,这些东西涉入可以让游戏有多样性和玩法。增加些固定场景地图,线上不定时的更新任务,鼓励玩家通过完成任务获得奖励,当然也可以自己和小伙伴自由探索。车,马这些东西我觉得一定是要的,有些人不爱跑图,适当的给他们一些代步工具。时间概念上增加日出日落(天黑,天亮),在加上天气条件(下雨,下雪),让环境(炎热,寒冷)更加真实,使自己身临其境就更棒了。天黑需要手电筒,火把。下雨需要雨伞,或者树下避雨。暴雪天需要保暖,酷暑天需要降温,同时还有细心的照顾到农作物和小动物们。模拟的话,就正常钓钓鱼,种种花,养小动物,或者骑着车看看风景,跟朋友一起做任务,冒险什么的。剩下的就是电脑NPC,给每个NPC设定独立的性格,独立剧情,独立身份等,如果可以的话给他们分配任务,会有自己的部落,能与玩家简单的对话,这样不会让单人的玩家感到孤独。人物模型上可以做的在精致些,元素的话偏中国风即可,包括NPC也是,服装上也要随着游戏内的季节变化而变化。
最近由 长野 修改于:2023-07-04 21:42:26