详细介绍
按键说明:
- WSAD 移动
- QE 垂直移动
- 左键 建造或删除
- 右键 切换尺寸-距离模式
- 滚轮 调整尺寸-距离
- ZXC 旋转体素的方向
- 空格 也是旋转体素的方向
- 按住tab 选择颜色
- 按住Lctrl 切换到删除模式
- R 观赏模式(UI隐藏)
- 按住Lshift 加速移动
- esc 设置面板(可以调整背景颜色,进行存读、清空场景操作)
平台: Windows
《钻石手稿》(Diamond Draft)是一个以菱形块为基础体素的搭积木游戏,使用unity引擎制作,算是我三四年前就想做但一直没有完成的游戏吧,名字也是稍微取了点minecraft的谐音,而创意来源就更早了,算是我将近二十年前就想玩的玩具,但至今仍没见过实物……玩法很简单,就是搭积木就好了,欢迎各界建筑师,最近几年我一直在探索能给它赋予什么高级的玩法,才能卖得上价,最后都没有理想方案,迫于形状问题也不能像MC那么高效,而最近又有了其他想要做的游戏类型,所以只能这么上了,这个游戏已可以在itch免费下载,除了可能存在的潜在bug已经算99%开发完成,总算是实现了愚人节日志的计划
游戏存档存放在"C:\\Users\\username\\AppData\\LocalLow\\SpiritJZL\\Diamond Draft",通过分享存档文件就可以分发建筑成果了,游戏中自带按键说明,中文版说明见下面的详细介绍
Happy building!
按键说明:
哇 我小时候玩过欸~最喜欢的玩具了!
@Sherwyn:现在就可以不限量玩一堆了~~
@SpiritJZL:刚才试玩了一会,操作有点难,要用鼠标瞄半天才能放到我想要的位置,而且由于视角的问题,无法很自由的选择摆放的位置,总感觉跟看到的有一定偏差,应该是没有一个可视的坐标系的原因。
还有一点遗憾,就是没有重力因素。
我记得我小时候玩的时候,最舒服的体验就是利用不同形状的积木通过一定组合,各自之间因为重力/形状/受力等因素,达到一个完美的平衡点,并且拼出一个心目中的图形,或者拼出一个比较对称的图形。
就比如在宣传图中的青蛙图形,用真实的玩具摆的时候,由于真实世界的重力存在,导致这个形状摆出来可以刚刚好达到平衡。如果缺失了重力因素的话,这个积木游戏对我来说就失去了一个趣味点,与其玩这个,还不如玩体素模型制作软件,玩起来更自由更天马星空一些。
@Sherwyn:关于重力模式,如果直接用物理引擎,要模拟现实肯定是既没有效率又不能保证准确度,要是不用引擎模拟,怎么单纯用代码判断各种斜面实在不好参透……而且键鼠不比双手,不能模拟复杂的搭建操作,可拼的形状就大幅受限了,还有一方面是在重力模式下,如果想要去掉中下部的某一块时,可能上方就全作废了,感觉很不自由,考虑了这些以后重力就放弃了
看不清摆放的位置确实是个问题……有待解决(大概)
@SpiritJZL:嗯,重力模式确实不好实现。我提重力也不是想让你们把重力加进去,而是将我个人关于这个玩具最核心的体验告诉你。至于你愿不愿意或者有没有办法换种方式还原出这种体验就不是我关心的了~~
@Sherwyn:其实在一开始我也是很想搞重力模式,结果越想越不现实……要说我对游戏开发的第一个经验教训,那就是游戏是要表面上模仿现实,但是不能在制作上模拟现实
@SpiritJZL:没有错,所以要才需要游戏设计把现实中的体验,转化为可实现的游戏方案。