作者:御宅学

3 1

《合金弹头终极历史》导读

如果你曾经玩过《合金弹头》,希望这本书能唤起你当年的回忆;如果你没玩过这个系列,也希望这本书能让你了解到这段弥足珍贵的游戏历史。

3 0

新书推荐:合金弹头终极历史

本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。

5 1

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。

6 1

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

冈田智曾参与设计从 Game & Watch 到 DSi XL 在内的全部任天堂掌上游戏机。退休之前,冈田先生接受了《STG Gameside》杂志的专访,谈到在任天堂工作的趣事,如今的日本游戏产业以及创造力和好设计之间的关系。

7 3

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈。

10 0

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含卡比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之卡比:梦之泉物语》(Kirby's Adventure)相比 Game Boy 上的系列初代《星之卡比》(Kirby's Dream Land)做出的调整。

7 0

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

在这篇访谈中,任天堂工程师上村雅之回顾了红白机、Game Boy 和超级任天堂的开发历史。

5 0

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

宫崎英高创造出了本世纪最难的几款游戏。在最新推出的《艾尔登法环》(Elden Ring)中,他希望能有更多玩家感受到这种痛苦。

4 2

超级任天堂的前世今生

翻阅《超级任天堂视觉史》,就像打开了一扇传送门。穿过这道光,仿佛来到上世纪九十年代初电子游戏行业风起云涌的黄金年代。

7 2

新书推荐:超级任天堂视觉史

本书出自 Bitmap Books,这家由平面设计师山姆·戴尔创立的英国独立出版社,专注于出版怀旧游戏书籍,擅长以极具设计感的形式再现游戏魅力,带领读者重温电子游戏的黄金时代。

3 0

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

NOW YOU’RE PLAYING WITH POWER!

6 3

《死亡搁浅》艺术设定集

璀璨无比,亦绝望之至。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册