作者:星轮

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《铁山奇谭》游戏开发记录 #1

拇指鹦鹉小组开发独立游戏《铁山奇谭》的过程记录 / 第一版游戏

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译|制作一个小成本 ARG — ARG 的前世今生 #2

“衡量我们的生活的不应该是我们呼吸了多少次,而是有多少次经历让我们共同屏住呼吸。”

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未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

“完全搞不明白这到底是什么。”——一位路过的玩家

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《地心朋克》美术设计记录

独立游戏《地心朋克》的美术设计过程。

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译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团, 世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。

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