作者:浅墨

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游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

优化型模式与其他学习资料。

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游戏设计模式 #7 解耦型模式

这一部分的三种模式,专注于解耦:组件模式将一个实体拆成多个,解耦不同的领域。

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游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

紧接着命令模式与序列型模式,本文继续整理行为型模式。

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游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

上篇文章总结了命令模式,本文继续整理序列型模式。

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游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

因为本文是设计模式内容的总结式介绍,所以理解坡度自然会比较陡。若总结的部分不太理解的地方,建议大家将这篇文章对原文的总结与原文结合起来理解,这样掌握起来会比较顺畅。

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游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第六节。将分析游戏开发过程中状态模式与有限状态机的运用。

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游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二章第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法。

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游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

原文首发于作者浅墨的知乎专栏。本文系统整理并且以重新演绎的方式总结了阅读 Game Programming Patterns 一书的心得,针对这个系列,他在专栏开头写道:“第一次在知乎写专栏,一个全新的开始,希望各位多多关照。”。

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