这是一篇关于电脑角色扮演游戏(CRPG)的起源、如何合理将其分类、以及这种宽泛的定义如何阻碍 RPG 发展的长篇吐槽文。
人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿革守旧的态度继续制作:以某种已有概念为基础,进行微调、延伸或与其它概念结合,一个又一个新游戏就这样诞生了。
在第二部分,我们将进一步讨论本地化测试、最受欢迎的本地化语言以及游戏本地化趋势的相关内容,并分享一些专业本地化公司亲身经历的故事。