No personal information provided
raioud saved article: 看电影还是看游戏?(下) 2023-09-18
raioud saved article: 看电影还是看游戏? (上) 2023-09-18
raioud saved article: 举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上) 2023-05-05
raioud saved article: 电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例 2023-03-15
raioud saved article: 当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下) 2023-03-08
raioud saved article: 游戏设计是怎么一回事 2023-02-13
raioud saved article: 一些建议:给想要创立游戏工作室的人 2023-02-13
raioud saved article: 游戏基础知识——“选择”的设计方式 2023-02-07
raioud saved article: 如何设计一款解谜游戏 2023-01-16
raioud saved article: 游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法 2022-09-27
raioud saved article: 只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事” 2022-09-26
raioud saved article: 《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南 2022-09-21
raioud saved article: 故事工程学:人工智能和交互式叙事 2022-09-15
raioud saved article: 故事工程学:人工智能和程序化叙事生成 2022-09-15
raioud saved article: 消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 2022-09-15
raioud saved article: 如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-09-15
raioud saved article: 游戏基础知识——剧情的展开和推进手法 2022-09-15
raioud saved article: 为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07 2022-09-15
raioud saved article: 维修古董电脑的 错 误 示 范 !- 极客逻辑 GeekLogic 2022-09-15
raioud saved article: GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法 2022-09-15
raioud saved article: 【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事 2022-06-13
raioud liked user blog: 两次,《Toem》将我从焦躁不安中拯救 2022-02-25
raioud liked blog: 浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计 2022-01-20
raioud saved article: 浅谈游戏中的道德困境 2022-01-19
raioud saved article: [CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-13
raioud saved article: 个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要” 2022-01-11
raioud saved article: articy:draft 3 使用中需要注意的点 2022-01-11
raioud saved article: 游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离 2021-12-29
raioud saved article: 案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡? 2021-12-28