No personal information provided
profhua posted a blog: 我制作的独立游戏【Hold On】发布了首支宣传片 2023-06-28
profhua liked user blog: 一些开发中的效果动图 2023-03-09
profhua posted a blog: 【Hold On】海、陆、空 路径分离 2023-03-09
profhua posted a blog: 【Hold On】箭矢如何精准命中目标? 2023-03-07
profhua posted a blog: 独立游戏开发】为啥建造游戏里的房子都不走人? 2022-10-27
profhua posted a blog: 【Hold On】更新建筑外观② 2022-09-01
profhua posted a blog: 【Hold On】独立游戏开发:新增战旗模式 2022-08-05
profhua liked user blog: 【Hold On】整理一下目前的已开发内容 2022-06-18
profhua posted a blog: 【Hold On】整理一下目前的已开发内容 2022-06-18
profhua made a comment on an article: Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版 2022-05-28
profhua made a comment on an article: Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版 2022-05-27
profhua posted a blog: 【Hold On】让帐篷影响游戏玩法? 2022-05-26
profhua liked article: 诺娃独立游戏通讯 2022-#21 2022-05-26
profhua made a comment on an article: 诺娃独立游戏通讯 2022-#21 2022-05-26
profhua posted a blog: 【Hold On】开启大航海模式 2022-05-25
profhua posted a blog: 【Hold On】河流路径切割 2022-05-24
profhua achieved: Indie Developer 2022-05-06
profhua has upgraded to grade: 3 2022-05-06
profhua posted a blog: 【HOLD ON】处理移动路径和占位机制 2022-05-06
profhua liked user blog: 《潮痕》开发日志 #1 2022-05-04
profhua posted a blog: 【Hold On】塔防模式编辑器 2022-04-29
profhua posted a blog: 【Hold On】开启休闲解压模式 2022-04-23
profhua has upgraded to grade: 2 2022-04-11
profhua posted a blog: 【Hold On】独立游戏开发:一年兼职期间我做了哪些 2022-04-11