No personal information provided
ミサイル liked article: 举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上) 2023-05-04
ミサイル saved article: 举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上) 2023-05-04
ミサイル has upgraded to grade: 2 2023-05-04
ミサイル liked user blog: 关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。 2022-11-18
ミサイル liked user blog: 关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。 2022-11-18
ミサイル liked article: 入行十年后,他做了个“不需要美术”的独立游戏 2022-09-09
ミサイル liked article: 本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(上) 2022-08-22
ミサイル liked user blog: 为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM 2022-08-04
ミサイル liked article: 本周 Steam 值得关注的游戏 8.2 - 8.8(中) 2022-08-04
ミサイル liked article: 游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现 2022-07-06
ミサイル saved article: 合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2022-06-02
ミサイル liked article: 合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2022-06-02
ミサイル liked article: 什么样的游戏是好游戏?— 从发问的动机聊起 2022-06-02
ミサイル liked article: 《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造 2022-05-30
ミサイル saved article: 如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-05-30
ミサイル liked article: 如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导 2022-05-30
ミサイル saved article: 《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的? 2022-02-14
ミサイル liked article: 《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的? 2022-02-14
ミサイル liked user blog: 从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统 2022-02-14
ミサイル saved article: [CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-17
ミサイル liked article: [CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则 2022-01-17
ミサイル liked blog: 抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写? 2021-12-10
ミサイル liked user blog: 抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写? 2021-12-10
ミサイル liked blog: 灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机 2021-12-10
ミサイル liked user blog: 灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机 2021-12-10
ミサイル liked article: 关于近几年独立游戏的碎碎念 2021-12-02
ミサイル saved article: 关于近几年独立游戏的碎碎念 2021-12-02
ミサイル saved article: 关于 Emergent Gameplay 的一些思考 2021-12-02