Eatwell

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Release: 2017-07-28
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Developer
Spiez

Platforms: Windows / Mac

Media

Details

Eatwell已经通过Steam青睐之光了,目前正在紧张开发中。


游戏玩法:

--通过连续吃血球积攒能量获得各种强力道具与能力,层层深入地牢,击败怪物与Boss。

游戏特色:

--积攒能量获得道具,易上手,难精通

--脑洞大开的特色道具

--随机地形以及越来越危险的地形元素

--特色鲜明的小怪与Boss

--各种隐藏房间

NovaPress Reviews

1007311790
2018-02-06

复古像素风,让人怀恋。这个游戏十分有趣,道具种类很多,极大的提升了可玩性,游戏配色很独特,关卡设置有点像i wanna,但是操作感差了一点,有的时候感觉卡了一下,这个游戏也有点像以撒的结合,很有趣。但是背景太单调了,我觉得可以改一下背景图片,老是黑黑的看久了会腻。
希望大家可以来试试这款游戏,真的很有趣。
支持作者继续开发游戏~

XRKGAME
2018-01-07

高难度Roguelike吃豆游戏。

游戏的目标是躲避怪物,然后吃掉地图上所有豆子,每通过5小关还需要挑战BOSS。游戏采用Roguelike机制,地图、怪物和道具都是随机生成,连续吃掉豆子会积累右上角的进度条,当进度条充满以后会在地图上刷新一个道具。游戏真正难的地方是怪物的AI太高,可能看别人玩的行云流水,自己玩的时候却痛不欲生,推荐勇于挑战自我的玩家进行尝试。

菜鸟
2017-11-13

哈哈哈 童年的感觉满满!

小游戏哈哈,特别是音乐一下子就将人带回小时候玩小霸王的感觉,我一边玩室友一边聊小时候的事,这可以,情怀加分。
个人感觉道具可以多加一些,多点惊喜哈哈。
相同的游戏关卡会出现不同的怪物和陷阱,哈哈,确实很意外,不是以往的老套路,趣味性挺强的。黑夜的时候我还以为怎么了,就剩下我孤独的一个笑脸哈哈哈,可以。游戏推荐,闲时打发时光放松的小游戏。
如果硬要加强的话,可以出一个界面美化的关卡,让玩家自己挑自己喜欢的画面风格玩。
制作威武。

花间游
2017-11-14

eatwell评测

童年的感觉满满!

像是我小时候玩的小游戏了,特别是音乐一下子就将人带回小时候玩小霸王的感觉,满满的情怀加分。
个人感觉道具可以多加一些,多点惊喜。
相同的游戏关卡会出现不同的怪物和陷阱,确实很意外,不是以往的老套路,趣味性挺强的。
游戏推荐,闲时打发时光放松的小游戏。

ClumsyCat
2017-09-20

吃掉满屏的小豆豆,进入下一关,打boss(苦手,只见过boss,没打败过)。每收集10个(连续收集,中间不可在空位超过两步)会给一个道具,运用道具消灭小怪得到开启小房间(大概有陷阱房,道具房,怪物房几类)的钥匙。剧情是什么?我只知道吃豆豆233

操作:一步一大格,一次只能按住一个方向键。这就造成操作的滞涩感,显得不够流畅,但可以理解,若可以走半步,那么收集豆豆以及收集机制都需要再修改。

音效:总觉得BGM是哪款FC的,但是没玩过那么多,不清楚╮(╯▽╰)╭

画面:黑红白三色为这款游戏的所有颜色。初始场景的位置会让人觉得留白(黑)太重。虽然画风和Downwell很像,但相对于D的动态背景,这个画风让玩惯了以撒的我还是觉得过于粗糙了

道具的脑洞很奇妙,吃过池澡药丸这种坑货,也有变身成豌豆射手,坦克大战让人觉得新奇满满的道具。由于每次都想好好规划走位拿到连续收集,结果各种掉血死翘翘,果然还是一通瞎跑才是王道吗?(大雾

总得来说,可以一试,希望可以再打磨一下。

lilicia
2017-08-22

EATWELL——脑洞超大的复古吃豆游戏

EATWELL把我带回了FC时代。
那个不拘泥画面、简简单单享受游戏乐趣的时代。
趁着空隙打上两把,操纵着主角“笑脸星人”不停的吃啊吃啊,感觉真是棒棒的。

回到游戏本身。
EATWELL绝对不是一款简单的吃豆人式的游戏。
在核心的吃豆玩法的基础上,作者融入了rougelike元素。
道具收集、BOSS战等玩法增加了玩家重复游玩的动力。
而雪人、豌豆射手、坦克大战…这些让人会心一笑的小细节更是为游戏增色不少。
作者还加入了小游戏房的设定,挑战俄罗斯方块、和小恶魔玩纸牌...
真是令人佩服的脑洞啊XD

总体说来,EATWELL是一款值得尝试的小游戏。
它给了我那种令人怀念的纯粹游戏乐趣,这样就足够了。
祝游戏越来越好,也期待下作者的后续更新。

yankai
2017-08-13

EATWELL评测

经过认真游戏所得

yankai
2017-08-13

EATWELL评测

EATWELL评测

eastecho
2017-08-09

http://steamcommunity.com/id/eastecho/recommended/678870

硬派的像素风格,配色也很风骚,从名字也能看得出来是受了 Downwell 的影响。

道具很丰富,虽然一直在吃豆子,但是也很惊险刺激,不同的道具也总想吃来尝尝……喜欢大翅膀。

不过游戏的按键有些不跟手,行动起来不是那么顺畅。还有每次出来我总要寻找自己的角色在哪里,玩了几次才知道是个固定位置,但是刚开始玩的时候真的很不好找。

另外在快要过关的时候,貌似有时候敌人会聚集在剩余的豆子那里,运动范围很小,让人没法下手,但有时候又不是这样,不知道是不是需要优化。

总体来说,这款游戏玩起来让我想起了以前玩 Apple II 的感觉,很复古,很纯粹。

Hone
2017-08-07

道具的脑洞,一些懵逼的创意。

首先,还是很感谢给了一次评测体验的机会。
简单但又不简单的一个游戏,慵懒打到了BOSS再回来评测!hahahahah
一个吃豆人的加加加加加加加加加强版。
感觉:
1:方向的操作感觉有点延迟,不够顺滑,导致有很多时候会操作失误。
2:怪物的那个....就是有时会扎堆,在角落一起呆很久,我总是要看很久,他们才能离开,要没耐心了!
他们总是在角落问号!我也问号脸呀!!我要吃豆豆!
3:过关后的怪物总感觉在旁边,有时会被碰到!建议给个无敌2秒或3秒,碰怪后给个无敌吧!!!
4:道具过关后不能继承,很是忧伤(可能是我个人觉得,又或是制作组觉得继承太BT了),我的大翅膀没了,还以为能一路飞扬。
5:打boss 的时候,自己还有3个血(半个那种),竟然被BOSS碰死了,不知道是不是设定的被BOSS碰多了就会死。、
6:对了!我每次过关都不知道自己在那!虽然知道在左下角,但眼睛每次都要找!(主角和整体太贴合了,突出不了主角了。)
7:可能是我的手残,每次感觉连吃引发道具断的有点快。。。
8:对了,剧情好像不够突出,只知道闯关了,没关注剧情,刚想起来还要剧情这个东西....(我忘了自己要救老婆了。)
优点:
1:脑洞的道具。
2:出奇的boss。
3:出奇,懵逼的隐藏房间。
4:让人懵逼的怪物技能。
5:需要反复的磨炼骚走位,耐心,可以增加成就系统,看似简单呢!(我也死了很多次)
6:脑洞多是个卖点!(就是这个吸引我的!)
可以增加陷阱触发把怪杀死吗,超想杀怪的!(试试变态版玛丽,那种无形触发陷阱的感觉?杀怪杀的一脸懵逼,或者死也死的一脸懵逼?这个可以一个创意模式吧!)
制作组可以考虑一下怎么让玩家更有成就感,耐心的玩下去,没耐心的感觉很快会腻。
我觉得可以参考以撒和挺进地牢,烛火地牢之类的一些设定。