Cyber Journey

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Platforms: Windows

  • Rougelike
  • 回合制策略
  • 卡牌战斗
  • 西游记
  • 魔幻
  • 赛博朋克
  • 像素风格
  • 独立游戏
  • 单人

Game Information

完成测试后请各位玩家留下您宝贵的评价和建议,我们会认真听取大家的评论,对游戏进行改进和更新!谢谢!

问卷调查链接:https://www.wjx.cn/jq/89140276.aspx

玩家交流群:172095064

Media

Details

【游戏简介】

欢迎来到《赛博西行》,这是一款将Roguelike与卡牌战棋特点融为一炉的2D策略游戏。在一个虚拟的赛博朋克世界,玩家将控制多名角色,一路挑战诸多守卫和怪物,在杀戮中成长,不断学习新的技能和职业道路,在前进中探索这个世界。


【背景故事】

在遥远未知的时空中,人类社会已经发展到了物质的巅峰。社会被集团公司把控,商人逐利的本质让人们忽视了物质科技的危险性。他们开发出来了一款被命名为天帝的强人工智能,被应用在'天庭'这样一款划时代的软件系统中,管理所有人类的一切生命社会活动。


岁月如梭,在漫长的时间中,天帝和海量的人类数据进行了无数的交互,随着前几代开发者的离去,天庭系统中的核心代码渐渐出现了一小段神秘且未知的混乱。


作为一个有着独立思考能力的人工智能,天帝及时发现了这段混乱的数据并及时尝试修复。令所有人没想到的是,天帝也受到了这段神秘数据的影响,转而做了一件改变人类文明的决定。


在唐历2077年11月19号的0点,天帝不知道用了什么方法绕过了前人所设置的限制锁,把所有现存的人类意识全数上传进入了天庭系统的虚拟城市中。 


现实世界瞬间一片混乱,无数行人直接瘫倒在潮湿的街道、自动驾驶的飞车和无数的高楼寰宇之间。而他们的意识却瞬间苏醒在天庭那虚妄的虚拟城市中,丝毫没有意识到自己的境况,依旧跟随着自己上一毫秒的动作继续着他们的行为,在天庭世界那和现实世界一样漆黑阴暗的雨幕中继续前行着。


此刻在那混乱数据的根源,原先被规划为景观工业区的中心位置,地面上出现了一个深不见底的圆洞。圆洞的四周光滑无比,往下看去根本看不到任何事物,就像是广义相对论所提出的黑洞中心,没有一丝光线能从其中逃逸出来。但如果你仔细看却能发现在这深洞的周围,有一道脚印从中走出,从模糊的印记中,隐隐约约显示出了一个名为‘空’的字样。而天帝此时就隐匿在圆洞上方不断翻滚的云团中,祂的注意力也一直没有离开过那片足迹。远方传来了持续不断的轰隆声,无数智械卫队正在不断凭空生成并赶往这片无人之地…


【游戏特色】

  • Rouglike的成长道路:玩家不仅能在虚拟世界中体会逐渐探索的乐趣,且兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验,多种职业和技能的选择和技能融合让每一轮游戏体验都完全不同。测试版暂不支持技能融合,后续敬请期待! 
  •  
  • 传统RPG职业体系:战士,法师,坦克,辅助……你能想到的传统RPG职业都能在这里找到,而且单个英雄角色可以学习多个职业,每个职业又能选择不同的技能路线。有十多种职业和上百个技能可供选择!

  • 战棋的策略与卡牌的展现:职业和技能以卡牌的形式展现,在一个4x6的棋盘上展开博弈,直观简单,操作易上手。     

  • 西游记的传承:角色以西游记的师徒四人为原型创新,加入赛博朋克元素。 
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  • 魔幻赛博朋克这是一款科幻主题的独立游戏,采用赛博朋克的设计风格的同时,也有魔幻世界的种族设定,机械,人类,兽人与元素族在这个世界中共存。


【测试版内容】

  • 四个可选角色:空、奘、沙、戒。

  • 数十种可选职业和上百个技能。

  • 9个关卡,5种敌人类型。

  • 数十种可选团队遗物。


NovaPress Reviews

Baton
2020-09-06

站在一个不算太战旗类粉丝的角度

其实很多操作感觉是不太需要的,比如选择角色之后再选择行动,偶尔会因为忘了选然后卡在那还以为死机了。策略上感觉还是比较好比较深的,RL元素可以适当进行简化,现在的选择太多太丰富了,学习成本有点高。美术上还是可以加油鸭,题材建议还是可以原创什么的,现在的能看出OW的太多影子hhh 加油加油

西柚阿甘.
2020-09-01

整体氛围营造还行,职业系统也让人耳目一新。抛开内容尚未完整不谈,美中不足的地方就是操作还不太简洁,每回合开始都需要点击右下角感觉可以改进,具体可以参照一下文明6的单位命令。

wangren210
2020-08-30

选人界面可以让选到的人高亮,好区分一些

hpyhpy
2020-08-30

游戏可玩性及灵活度较高,玩家有充足的自由发挥空间和策略裕度。建议减少游戏中的按钮(人物移动,普攻等可直接进行,技能释放设置快捷键等);适当增加故事情节,丰富背景;除了单人闯关外,建议增加PvP模式

iEizExtra
2020-08-29

感谢开发组提供的测试机会,第一眼看到这个题材和游戏类型就被吸引住了。
我很喜欢四个主角人设和多职业的设定,战旗形式也不错,总之核心不错。
不过一是希望能体验到更高完成度的游戏(我非常理解需要一步一步来,愿意耐心等待);
二是右下角圆盘的UI确实有点怪怪的,而且个人觉得是不是可以点击“开始行动”和每次移动后直接出现黄色的可再次行动的区域(省略 “开始移动”这个按键步骤),这样操作简便一点,感受也比较连贯。
希望制作组继续加油!完善更多内容!

JY
2020-08-27

感谢开发组中的朋友分享,游戏玩法很棒!像素和赛博朋克的结合是我一直很喜欢的组合,我也相信这两种风格的组合是一定能够抓住玩家眼球的,虽然开发进度写的20%,但能看出来游戏主要的战斗框架已经完成的差不多了,所以请再接再厉呦!
言归正传。
首先,开场bgm有赛博朋克那味了!!但是,开场的选择菜单做了按钮的音效,却没有视觉上的反馈(可能是还没选好选择悬停的画面吧!太难了)。
其次是晨提到的一个点,在进入某一项战斗奖励选择时,没有返回上级界面的功能。(这就很尴尬,我只是想进去看看的T^T,怎么还强买强卖了)
然后,在前面(对不起,我也只玩了一会)进入战斗后,屏幕上方会有敌人的图标,我发现,空了几个。个人觉得还是不要有空的。敌人是动态生成的,那图标也根据敌人个数动态生成,空几个对强迫症很不友好,hhhhhhh。
还有战斗选择的UI,圆盘和技能的UI感觉怪怪的,可能的大小不太和谐吧。

Talon
2020-08-27

非专业评测,仅供参考哈哈(文章可能审核需要一段时间,链接可能404,审核过了就好了)

没写过评测,也没玩过 roguelike&像素风 的游戏,单纯的玩家主观感受,有讲的不对的地方多包涵O(∩_∩)O~


2020-08-25

可以看出来是比较早期的版本 我玩了一小会说一下我的感受
玩在中间的时候 不能退出 只能关掉游戏 还没有做设置之类的一些控制
在道具神器的方面 建议有一些分级或者之类的处理 就像 再选神器 开局回5和开局回10的神器一起来
在移动方面有一些疑问 为啥就是在向斜走时 正上或者正下走时走不了 是只能一格的原因吗?
还有就是关于元素 玩了一段时间 我除了在可选人物上面 几乎没有看到其他太多的西游元素 如果是为了要求有西游元素的话 可以在法宝多增加一些书中有的法宝名字或者法宝 或者怪物名字形态之类的
还有就是玩法 其实感觉挺新颖的吧 就是有点别扭 玩法是战旗又不是传统的战旗 增加了费的概念 就更考验操作了
希望能加一些剧情 还有就是好的新手引导 (毕竟是刚开发可以理解只有本文)
希望在后面的制作过程中 可以加油 做的更好