Braver's Rage

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Game Information

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qq群:463729983

你从未见过的创意动作卡牌,我们等你来测试哦。

Media

Details

带有子弹时间系统的全即时DBG+Roguelike游戏

即时游戏要素,完美防御(类似魂类游戏盾反),判定范围多角色命中,闪躲伤害要素,带来完全不一样的卡牌游戏体验

最多3名不同职业的队员上阵,每种职业都有独一无二的专属技能,构成队员+卡牌的双重构筑

技能天赋树系统,队员随着升级都能从职业技能池中获得随机技能

多种奇遇事件,各种不同特性的敌人组合

欢迎加入QQ群: 463729983

NovaPress Reviews

thelove
2020-05-06

评测

画面挺好的,我挺喜欢这个画风的,现在的流程还是短了点,期待后续

ghostu
2020-05-04

完全没有问题,就是操作方面,它必须移动到人物才能打开,加个快捷键或者先点击人物再点击卡牌也比现在的方便,反之亦可

DLL606
2020-05-04

好玩好玩好玩,游戏创意很好,玩起来很舒服,希望制作组继续加油

风吹pp凉
2020-05-02

可以说是比较新颖的卡牌策略游戏了,玩起来很上瘾哈哈,建议增加更多的剧情内容,并且注意下游戏平衡。我觉得这个游戏很适合联机游玩哈哈,希望以后会有吧!

bochuanwang
2020-05-01

游戏总体还可以,国产独立精品游戏中也算是可以的一部了,不过玩法过于单一,卡牌的介绍不是很明确,剧情云里雾里,感觉有有感觉没有,职业之间的平衡做的也不是很好,弓箭手感觉很弱。游玩的过程中等待时间很长,有些无聊,存档机制做的不好,要是有点事情耽误了或者状态不好,这个档就废掉了

Jonathan_614
2020-05-01

感谢开发者提供的测评机会
首先游戏的画风和音乐都非常棒,但测试版在其它很多方面相较于其它策略卡牌游戏还有很多缺点
⒈子弹时间的触发方式不合理,很容易误触,建议改成点击角色触发
⒉上手难度太大,容易劝退,可以设置多难度
⒊卡牌升级所需的消耗太高,需要平衡战斗奖励和升级消耗
⒋玩家自由度太低,建议多增加一些战斗外的内容
⒌基本上没有剧情,出色的剧情可以大大增加游戏的趣味性,希望能完善剧情

希望正式版能有更好的的游戏体验

lv-nan
2020-04-28

早期游戏有些小bug,但还处在开发阶段,游戏可玩性很高,画面风格也非常不错

moumou
2020-04-27

非常好的卡牌类游戏

这是一款好玩的卡牌游戏,不过bug有点多建议开发者多多优化,最后五星好评!开发者加油!加油↖(^ω^)↗!

NBTOFLY
2020-04-27

游戏还不错

游戏是感觉跟杀戮尖塔那种的游戏,不过玩法上面还是不一样的,本作给我的感觉更像是横版回合制加杀戮尖塔,的确很有意思,就是攻击的方式需要鼠标点到人物才能出牌,稍稍有些不适应,可玩性还是很高的,期待后续会有更精彩的更新,值得推荐。

ikarosljj
2020-04-26

今天玩了两个小时,第一感觉就是画风可以。
有一定的难度,但是操作却挺简便,上手很快,有非常棒的可玩性。
唯一有些美中不足的是人物太少了,希望多做几个人物。
总得来说,是一个值得入手的游戏(o^^o)

luanhe
2020-04-25

可圈可点的游戏

拥有自己独特的机制是这款游戏最大的亮点,但是新手教程过于简单导致大致的操作不会直接让人了解,建议加深一下新手教程

AlexMondon
2020-04-24

游戏评测

很惭愧,可能是我不适合这类游戏吧。自从下载以来,单局游戏时间从未超过20分钟,各种残虐。英雄受伤空有金币,不能给他们回血,装备买的时候也是肉痛。不过游戏画风清奇,较为可爱,一直都现在都没发现什么bug,唯一的遗憾就是没有通关过,连第一关的头目都没打过。

Luo
2020-04-24

游戏玩法新颖,画风独特,就是战斗有点不好操作

rainyzl
2020-04-24

很不错很赞的游戏,绝对值得一玩

小满未满
2020-04-23

改动建议

1.UI方面
起始页面,“重新游戏”按钮text建议修改,比如“开始游戏” or “新的游戏” or “新的开始” ect.,重新游戏会让人产生误解。
完美抵挡:建议使得“0.5s”可视化。完美防御很有意思,但是实际操作过程里操作难度过高,可能是我菜了,很难打出来。
2.内容方面
角色能力:每个角色的能力没有具体文本描述,建议增加以方便游玩。
卡牌描述:卡牌描述不详细,在战斗过程和在deck界面的卡牌描述内容甚至会出现不一致的情况(如法师卡,deck界面信息往往比战斗时看到的多)。
3.音乐方面
不知道音乐方面如何设置的,但是感觉BGM有点不太搭,太日漫热血了?


2020-04-23

游戏是值得一玩的吗,可能借鉴了月圆之夜,画风对于喜欢的人可能是不错的,音乐对于我来说越玩越烦躁,操作是很简单,但是对于卡牌与操作的界定些许模糊,总体来说值得一玩,是一种好的游戏类型,但是仍需打磨

sunmao
2020-04-24

1.相比其他卡牌类游戏,有独特的盾反机制,通过卡牌能够躲避敌方技能
2.目前虽然人物较少,但是美术风格统一,希望以后的出的人物能够保持统一的美术风格
3.对新手不太友好,建议能够有分等级冒险(类似:入门,简单,一般,困难),帮助新手快速上手
4.职业之间需要平衡,建议加强一下法师吧,不太建议把个别人物上手难度加大,这样大部分玩家就不太会选择其他职业游戏,降低了游戏的可玩性和耐玩性
5.可以考虑增加联机功能,好友共同冒险
6.为游戏添加剧情,可以在玩家第一次到达一个关卡,第一次打败某个BOSS,第一次切换地图的时候加入漫画,或者动画,但是最好再第一次过后不在播放,或者有跳过功能
7.可以添加多一点的加血事件,或者群体加血牌和群体套盾牌
8.建议增加一个地图模式吧,玩家通过在地图上行走来触发不同的事件和战斗,增加游戏的可玩性
9.可以给每个职业增加被动技能什么的这样可以丰富游戏体系

yiweisiduan
2020-04-19

游戏很好,卡牌形式,可以用策略来完成这游戏,蛮好的

zero_pot
2020-04-19

游戏的可玩性极强,操作较为新颖,战斗体系目前基本完善,共有六大角色,但操作难度各有不同,有很多有效的通关策略,在熟悉游戏后,正常在一天内都可以完成通关,(吐槽下那个奇遇,难度太大了,基本比关底头目都难打)。

游戏有以下方面还可以继续优化:
1.游戏的美工还不完善,希望正式版能看到一个更加精美的游戏界面,例如:战斗结束,游戏失败的画面
2.游戏的新手教程目前的只算是战斗教程,对其他方面的讲解几乎没有,上手较难,包括功能性按键和卡牌描述
3.完善下游戏的剧情线,可能会让游戏更吸引人,在完成一次通关后,我对游戏的背景和主角前进的目的没有一点了解
4.卡牌升级的费用可能太高了一些,在两章结束后,除了一次奇遇,在商店仅对卡牌升级了3次,之后的费用就让人无法接受
5.如果正式版的章节数不多的话,建议增加事件池和每关可以遇到的时间数,否则会导致流程过短
6.加强法师,法师真的有点难搞,
7.增加一些装备,目前的装备量略有点少,除了商店购买只有奇遇获得,而没有回血能力打奇遇十分容易暴毙
8.建议删除重开键,重开太过作弊,把操作失误的成本降到了0

以上只是我一些不成熟的建议,游戏整体是很不错的,算得上国产游戏中的精品,希望在正式版中能有更加优秀的表现。

2892157925
2020-04-19

勇者生气了

了解了解

不知喬
2020-04-19

国产的游戏,肯定好评,现在还在早期,到了以后肯定能更好


2020-04-18

还行 一些设定挺有意思的 就是感觉在操作的时候有点乱 多人物控制有时候很容易就进入了其他人物子弹时间 目前游戏刚刚测试 可能有一些小bug 游戏上手有一定难度 但是还是挺好玩的 加油!

GuZhou
2020-04-18

改动建议

游戏非常不错,背景音乐与打击效果都很不错,卡牌种类很多,游戏性很足,人物模型十分的卡通,是一款适合全年龄段的游戏但是玩了很久之后并不知道目标是什么,就是一路打怪,建议补全剧情介绍。
以下是我个人的一些改动建议:
1.少数卡牌表述不全
2.事件与奇遇种类有点少
3.背景音乐风格比较单调,建议在战斗之后来一点轻音乐
4.弓箭手在数值是有不平衡的地方,我觉得血少攻击力低
5.游戏中建议添加行进路线给予玩家多一点的选择
6.站位我认为也很有讲究,所以我建议应该有一些可以改变站位的卡牌 。
7.我在游玩过程中没遇见能给敌方添加负面效果的卡牌,比如麻痹和眩晕之类的,但是敌方弓箭手就有。
8.游戏中可以添加一些拷问人性的选择,比如之前在村庄中拿走村民的钱并没有什么实质性的惩罚。
游戏总体没什么值得挑剔的地方,现在就只差一些细致的打磨和对数据的平衡,很有潜力的游戏,玩起来也很有难度,运气也很重要啊,不过我非洲人很难通关了啊哈哈,作者加油!