Ages of Mages - The last keeper

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Developer
YFC games
Version
v1.0.0.1

Platforms: Windows / PS4 / XBOX ONE

  • 轻松愉悦的横版过关类动作射击。
  • 4种属性魔法师角色,各有特点。
  • 丰富的魔法技能树系统,随着等级提高逐步解锁强大魔法。
  • 包含Rogue-lite元素的随机迷宫关卡。
  • 7大章节,40个关卡,30余种魔杖等你解锁。
  • 畅快的战斗和唯美的魔幻场景。
  • 单人模式和本地多人合作。

Game Information

目前游戏并未完成, 大概进度在75%的样子。 还请指教。

Thanks for your preview. 


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更新 v0.0.8.1:

商店场景增加出口提示。

技能执行方向调整为跟随鼠标方向。(手柄操作不受此影响)

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更新:

骷髅的攻击判定已调整。

骷髅生成时的“黑旋风”期间无法攻击。


Media

Details

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《Ages of Mages - The last keeper》 是一款魔幻3D风格的融合RPG,Rogue-lite的横版过关射击游戏。作为一个蠢萌的魔法师,你可以与好友一起协作击退邪恶的死亡军团,拯救王后,保卫王国。
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亲爱的魔法师,你来得刚刚好。

王国正在被入侵,王后刚好被抓走。

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游戏特色

■ 轻松愉悦的横版过关类动作射击。

■ 4种属性魔法师角色,各有特点。

■ 丰富的魔法技能树系统,随着等级提高逐步解锁强大魔法。

■ 包含Rogue-lite元素的随机迷宫关卡。

■ 7大章节,40个关卡,30余种魔杖等你解锁。

■ 畅快的战斗和唯美的魔幻场景。

■ 单人模式和本地多人合作。

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魔法师技能展示

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我们为魔法师们准备了30多种魔杖,分布在多个武器店,可以用金币购买。此外,探索地牢也有几率获得稀有魔杖。
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关卡设定

我们计划了7个大章节,由接近40个左右的小关卡组成。1周目游戏时长在4个小时(不含死亡重玩)左右。除了常规关卡,还有的随机生成地形的地牢关卡给你探索。当然,每次进入需要收门票,一人买票,全队进入。欢迎请客。

常规关卡

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购票入内的随机地牢


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《Ages of Mages》游戏难度虽然不大,但谁都难免不小心Game over。但我们的死亡机制就相当友好了,仅仅是掉落魔杖和当前关卡拾取的金币而已。

不幸倒下

如果是“单身汪”,你见到“Game Over”就只能去再来一次了。但是若你有好基友?我们到这边来看看另外一种情况。


Image title你不幸倒地,掉落出魔杖和一把金币,基友跑路

Image title基友回来,先捡金币,再救人,顺道看看你掉落的魔杖在一片欢乐祥和的气氛下继续战斗



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NovaPress Reviews

moon1igh7
2018-04-15

有趣的横版过关游戏
1.人物简单,但很可爱的。背景介绍也很清楚明了,4个不同的法师,衣服的颜色不同,代表的属性也不同。(虽然长得都一样)
2.一开始没怎么注意新手教程,还以为是点鼠标左键就是攻击,没想到是要按住,导致角色一开始很鬼畜的只动不攻击。。。
3.游戏的难度并不高,如果打不过,那就会前面的图多刷刷然后升级技能,换更好的魔杖。不过要注意的是,一旦game over,魔杖就会掉落,钱也会扣一些。
4.个人觉得要是掉落的药水能救捡起来,存着以后用就好了,前面简单的图掉了药水,然而血满的,吃了很浪费的,但是后面的图,比如boss关,就很需要药水了。
游戏还没有完成,但目前的进度已经很好了,希望作者继续加油,将游戏做到更好!

XRKGAME
2018-04-12

萌萌的双摇杆射击游戏。

这款游戏的画风十分可爱,一共有4名能力各异的魔法师供玩家选择,每个角色除了初始能力不同,还拥有各自的天赋树。但装备方面比较简单,只有魔杖一种武器,游戏中可拾取道具也只有红瓶和蓝瓶。游戏包含4大章节,19个关卡,7场BOSS战,支持单人或本地最多4人合作,遗憾的是不支持在线联机。游戏的难度并不高,如果打不过可以回去刷前面的关卡来升级天赋树。
欢迎大家关注我们的鉴赏家:http://store.steampowered.com/curator/28763059

stev
2018-03-28

制作精良的横板RPG游戏

杀时间的小游戏,推荐类型五颗星

+ 画面与BGM做得都很好,一打开游戏就让人比较有沉浸感
+ 众多职业、特色关卡,可玩性很强
+ 不同道具让玩家有了更多的选择

- 还有些物理判定BUG,比如楼梯、地图角落等
- 我是用键盘玩的经常提示我手柄按键,最好可以区分一下两种操作习惯
- 刚开始不知道法杖购买机制,直接贪心买了两把好浪费
- 有的按钮设置的不起眼,比如第一次升级技能找了很久在哪确认

相信作者进行完善之后会是个很好的游戏的,也会给我的朋友们安利

Kiyoshi
2018-04-05

很棒的游戏,加油!

首先十分感谢key!
玩了几关,画风很可爱,可以感觉到游戏的完成度已经比较高了,给开发者点赞~
一点个人想法:
1.新手教程有点短,一开始我以为只要点鼠标左键就是攻击,没想到是要按住orz
2.有些怪的走位有点问题,有时候不会动,有时候会跑到地图外
3.希望在选择角色的时候能有对四位角色的小介绍,说一下他们各自的特点什么的
4.在升级界面满血时增加血量上限之后也满血就好啦
5.键鼠玩感觉有些按键不太顺手(。・ω・。)
6.载入界面可以增加一些小贴士
总的来说已经很不错了,继续加油哦!d(^ v ^*)

165309124
2018-04-05

感谢key
前段时间一直很忙,没空玩,今天闲下来了,玩了一会,简单说一下感受
1,个人感觉,音效有点多余,而且音效的音量居然和bgm的高低一样。还好可以选择关了。
2,正统的横版射击游戏,类似孤胆枪手的模式,不知道是我没注意还是本身血就少,我好像就挨了一下打,半管血就没了。有点狠啊。
3,屏幕左侧有些超出屏幕,调整了半天还是感觉超出去一点点,大概也就是个边框的边线不见了。
4,不知道是不是我系统原因,在过完第一个图,点了技能之后,游戏就没响应了,试了3次都是无响应。
后面玩不了,所以也不清楚后面还有啥问题,目前就这些了!

jiecaoqwq
2018-04-07

首先感谢开发者提供的测试key
怎么说呢,这款游戏给我的惊喜还是挺大的,虽然游戏中可能有这样那样的小缺陷,但大体上这款游戏给我个人所带来的体验十分不错。首先,是游戏的画风,2.5D俯视角动漫画风,画面也较为精致,游戏中人物的模型也非常可爱,萌到了我。其次,游戏的各种机制也显得较为成熟,包括关卡构造和道具设置都十分不错。游戏的剧情相较前面的就显得有些不足,在游戏过程中的剧情也不够充足(个人认为)。下面是我给这游戏的一点小建议:1.可以尝试steam在线多人联机,这样可以丰富游戏的可玩性2.可以考虑加入每日挑战/排行榜/限时关卡一类
以上,望开发者继续努力,让我们在正式版中看到一个更为出色的游戏!

HagridThick
2018-03-30

一个横板过关战斗的游戏。
收集金币换法杖,升级点天赋树。
感觉还挺不错的,游戏bgm也比较欢快。
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1.游戏主界面都是用空格前进的,但是地图进入界面enter就不能用空格了,用鼠标感觉略麻烦
2.教学的时候时间凝固(或者说是变慢)是不是有点太过了,完全动不了的感觉。

ST.Aurora King
2018-03-29

标签: 本地多人合作 rogue-like 躲避

标签: 本地多人合作 rogue-like 躲避

优点:1.技能树多样,角色区分度大,同时简化装备系统,减少游戏复杂度;2.画风很有特色,建模可爱;3.作为一款怪物伤害很高,主要靠走位来生存的游戏,移动的流畅性和操作感很好。
不足:1.进入第二关时游戏崩溃(目前只出现一次,不排除我个人电脑原因);2.存在地形高低位判定问题,地位无法向高位发起攻击,最高能打到同一水平线位置,如果是游戏设定本身没有问题,但是某些怪物站在塔上,判定太苛刻影响流畅性;3.rouge like元素不足,既然游戏想打上这个标签,就要加入相应元素,目前来看除了怪物掉落金币还是瓶子的区别外,就连怪刷新位置触发点都没什么区别。
建议:1.对高低位地形判定小修改一下,比方说高度差一个身位以上低位无法攻击高位,一个身位以内就可以随意攻击;2.加入更多的随机性,简化装备系统的前提下,可以把法杖获得方式加入一种boss掉落(某一品质区间法杖);3.目前金币貌似只有购买法杖这一个用途,可以加入买血瓶蓝瓶系统,并对每关能携带瓶子数进行限制,或者直接出一个道具——空瓶子,装满上一个因为满状态而失效的怪物掉落药瓶。
游戏性:9 画质:8.5 音乐:8 特色:8。5
推荐:8.5 适合能本地联机或喜欢休闲游戏玩家

xinzinc
2018-03-28

首先,感谢制作组给我这个亲自体验的机会。
法师时代——最后的保卫者(不知道中文是不是这么叫)是一款很优秀的2d横版卷轴动作游戏。
游戏有着很多出彩的地方!不知不觉就玩了很久。
+rouge系统,rougelike游戏总是能赢得很多人的喜爱,极大地增强了游戏性,避免背板导致的无聊。
+丰富的武器装备以及技能书系统。
+和好友一起的联机系统,目前貌似只支持本地多人,建议可以的话加上联机多人,毕竟很多人都是线上一起玩游戏的朋友更多。
+画面精致,人物、怪物、boss、特效都可以说得上是精致。
+bgm,恰到好处的bgm不会给人疲倦的感觉,让人根本停不下来。
但游戏仍有着一些可以改进的地方:
-感觉按住鼠标之后又一个小小的延迟才会开始攻击,对游戏手感造成一定影响。导致我基本就是全程按住左键,没蓝了再回蓝。
-部分小怪出生在高台上时,能攻击到主角,但主角只能爬上去才能打掉他们,对游戏尤其是boss战时带来了很大困扰(如果这是难度设置的一方面那就另说)
-ui,部分页面默认设置是手柄,建议键鼠模式时默认提示键鼠相应按键。
总评:8/10,作者说游戏只做到了75%,但这已经比很多国产登录steam的游戏更加优秀!希望作者精益求精,最后能呈现出一款精致的游戏!

billy
2018-03-27

一款非常有诚意roguelike
游戏方式类似失落的城堡?
bgm欢快让人有一直玩下去的感觉 画面精致 细节到位 (就是颜色有点太鲜艳可能每个人的感觉不一样)
非常爽快的甩技能 还有丰富的技能树让玩家玩到不同的感觉 总之游戏系统和关卡的完成度很高、
但是也有些bug让人很难受 小怪刷在视野外 攻击方式有点延时 小怪的攻击判定有点大
总之感谢作者提供的测试机会 希望能把玩家测试中遇到的bug修正 在打磨打磨再推出商店页面。

posuiheimu
2018-03-27

看了演示视频让我有想要一试的冲动,感谢作者给的评测机会233,说说作者最关心游戏体验和建议吧
1.关卡的完成度已经很高了,但是缺少随机性,起码会减少周目的乐趣,建议改进
2.建议加入背包系统,好多时候红和蓝出现的不是时候emmmm
3.人物的模型和bgm感觉需要打磨打磨
4.打到后面确实很爽快,不过指向类技能希望加入方向标识
5.希望法师可以加点微自瞄,有些时候贴脸也会飘过去
6.游戏的元素感觉还是少了点,互动什么的希望能重视起来
再次感谢作者的Key,同时也希望这些能给作者一些帮助吧!

KevinHong
2018-03-27

非常感谢作者给的key,我觉得这个游戏完成度很高,是直接差不多修修BUG之类可以拿去卖的水平。
界面风格比较萌,看起来比较舒服。BGM也比较昂扬,不会让人厌烦或者犯困。角色之间技能区别也分得比较明显,这点好评。关卡设计整体比较不错。说完优点我说下我觉得需要改进的地方
1、操作上不管是鼠标还是手柄,我感觉攻击起来一定要按住才会开始攻击,就是有点顿的手感。不知道这是什么情况,希望能改成瞬发的。
2、整体关卡不错,不过部分关卡的视角很不方便,很少有竖着这种视角的游戏。估计大家都不是很习惯。
3、再就是有卡视角的情况,怪会刷在视角范围之外,希望能改成视角之内。
4、有地形攻击的,所以有些小怪打不到必须等他过来,或者我们过去站得很近才能打。
5、技能攻击我希望能设置成朝向形攻击
6、希望能加入除法杖之外的装备元素。都设置成掉落我也没什么意见,毕竟肉鸽like无所谓,只有法杖感觉有点单一,希望能加入其他装备外形。
关于大家说的剧情方面,其实我觉得不用有很多剧情,稍微有一点点就OK了

rumia
2018-03-25

再次申明——我永远喜欢肉鸽like游戏!

++roguelike绝佳好评
+美术风格有特点,比较有辨识度
+配乐尚可,与游戏没什么违和感
-角色选择界面色彩太过艳丽,刺眼
-四个角色的特性设置和角色选择界面——浓浓的城堡破坏者即视感,如果要售卖的话,遇到较真的可能会遭重,被婊
总的来说完成度已经很高,再把小细节处理一下,便算是一款不错的肉鸽like游戏了

SEApingling
2018-03-25

Ages of Mages - The last keeper 评测

Ages of Mages - The last keeper 评测

首先感谢indienova及开发者提供的steam key,给与这次宝贵的游戏体验。

首先,很喜欢这种类型的游戏,当看到这款游戏的时候就很期待了。而进入游戏游玩后则是真的被吸引了,简直停不下来。

1,切换界面都需要loading,虽然很快,但是感觉很繁琐。现阶段有些bug,读条有卡死的情况,地图切换也有卡死情况,最后游戏无响应结束,情况很少,几近于无,但是毕竟有。
2,简单的背景交代,有种马里奥的既视感,简单明了。
3,人物设计简单但是并不粗糙,很萌的。不过4个不同的法师,只是颜色的不同,如果能够在模型上再多些不同的设计就更好了。
4,系统、界面、操作都很简单,加上丰富的技能树,使得整个游戏都很有趣。
5,道具就是血瓶和蓝瓶,直接捡取使用,不过感觉血瓶有的关卡太少,希望掉道具的几率大点。另外如果再多一些其他辅助类道具,加攻防之类的,会不会比较有趣。
6,合适的难度,恰当的地图长度,不会觉得枯燥乏味,很适合休闲时玩一玩。
7,游戏自动存档,死亡惩罚就是杖和当前关卡金币以及经验,还是蛮友好的。
8,画面简单又细腻,有火焰和树叶的各种细节,不过地图高低差会导致一些技能打空或者被阻挡,同时有些从画面上来看不是很明显地形会阻挡移动。
9,操作上,技能判定的方向是行动方向,如果能是攻击方向作为技能判定方向应该会好些。
10,现阶段的手柄设定还没完全,有些菜单无法使用手柄,不过完成阶段应该会改善的。
11,BOSS战结束后,很快进入结算画面,时间不够捡金币。现阶段,结算画面的经验和金币的奖励并没有实际发放。
12,BGM恰到好处,轻松愉快。
13,章节很多,都各具有特色,实在是诚意满满。

总的来说,作为一款横版的类ARPG射击游戏,本身具有较高的整体素质。在游戏中,也很重视玩家的体验,可以感觉到制作方的诚意。游戏完成度已经很高了,但是细节处仍然有改进的空间,即便如此,就现阶段而言,都已经能说这是款好游戏了。希望能早日完成并上架,让更多的玩家够接触到这一款优秀的作品。

Senile
2018-03-25

首先感谢作者给与的测试资格.
游戏很有新意.BGM也很欢快.讨人喜欢.
建议
1/希望以后能添加一些装备或者饰品之类的更多游戏元素,不然只有法杖太单调啦(譬如回复魔法的戒指?加一些属性的法袍?或者是打怪掉落素材可以强化法杖?让法杖更具有独立性..)
2/教程结束以后第一次升级加点.点完以后莫名卡死在进度条..(Win系统,进度条读取的时候切换到了桌面,然后就一直卡死在进度条了...)
3/升级以后好像只能在关卡结束以后才能加点?希望能添加一个在游戏中也能加点的选项.
4/站在楼梯上时.除了平层(在一节台阶上)的怪能打到,其他譬如下一层或者是上一层的怪都打不到.但是怪可以打到你..
5/第一次买法杖的时候不知道地图最右边能退出,直接按的esc然后选择的返回地图,但是已经购买的法杖却显示没有..(钱已经花了/)
6/个人感觉.电系法师好像太强了...
7/以上仅代表个人观点.不过不得不说确实是一款好游戏,希望作者继续努力!!加油!~

GameLin
2018-03-25

类似于手机游戏的PC游戏

首先,这个游戏画面惊到我了,画面细腻,角色高光,但阴影表现不好,背景细节做的很完美,比如树木,绿草,火把,都死在随风运动的,好评。
这里有个槽点,从开始页面到游戏过程中我的FPS没超过20? 这是什么情况,不知道是优化的原因还是我的电脑太渣,还是系统认为这游戏用集成显卡玩就好了。
1.游戏背景。这个游戏讲述的是一头恶龙闯入人们的家园掳走公主,勇敢的法师去拯救公主的故事
2.人物设定。4个属性的法师,角色是乐高型的。
3.一开始可能我遇到了个BUG,第一教学关有一个楼梯,我在上面打不死骷髅,小火球莫名其妙的不知道飞哪里去了。
4.技能CD不明显,技能CD在角色头像下,刚开始没发现后来我在找的过程中发现了,而且CD好了的时候有个提示音 ding 希望在技能加点教程中显示一下。
5.技能的释放不是跟随鼠标,而是角色方向控制。
就这么多了,整体来说,玩法粗暴,画面细腻。

yan981168705
2018-03-24

评测

感谢开发者大佬给我的key,我玩了一个多小时,首先这是一个城堡过关类游戏,和其他城堡过关类游戏也十分相似,我本人也玩过很多这类游戏,以撒失落城堡打过一周目,城堡破坏者全人物武器收集完毕,死亡细胞正在玩,我看评论说缺少剧情是硬伤,我也觉得缺少剧情,能增加剧情线更好,但这类游戏的剧情本身也就不多,也不算是缺点。此游戏的特色是只有升级和吃药才能回血过关卡并不能回复状态这点有点像失落城堡。攻击废蓝,蓝要减速右键才能回复,个人感觉释放技能不是瞬发,有一点延迟,小怪打人巨疼,这些增加了游戏的难度和可玩性,而画风可爱有玩下去的动力,有随机关卡这一点也值得好评。但缺点也有,一,人物有时候会卡死角没法移动直接被打死。二,怪物攻击判定大于提示判定,我有时想骚走位躲技能,明明看到了我躲开了技能,然而我还是受到了伤害。第三点,骷髅出现黑旋风伤害能不能有点延迟,看到了后根本躲不开一管血就没了,要走到骷髅小怪出生堆里出现下一波怪你就可以双手离开键盘等死了,那个旋风的伤害直接能给你刮死。最后一点,游戏难免有死亡,这个游戏的死亡惩罚确实不严厉,这点好评。不像洞穴探险以撒一代死了就全重玩,好歹有记录关卡,但是掉武器太伤了啊,我为了得个好法杖老婆本都没了啊,掉了武器以后这关更打不过了,所以为了我的武器,我只能得到好武器以后疯狂在前面简单的关虐菜升级,而不敢往下打,怕武器丢了直接gg。

hajimeru
2018-03-24

感谢作者给的key,刚拿到key就情不自禁的玩了一个多小时
首先说一下这个游戏我认为的优点吧
1.游戏美术相当不错,画风很萌,个人很喜欢
2.游戏设定总体来说和一般的横版过关差不多,但是有两个设定不错,第一,只有升级或者在关卡里捡到血瓶才能回血。使得玩家在过关时更加珍惜自己的血量,更加谨慎,也更加投入。第二,所有攻击都要耗魔包括普通攻击,以及回魔减速,这个设定使得玩家不能无脑猛A,需要考虑什么时候回魔,该留多少魔放技能等等,使得玩起来感觉时间非常紧凑,有种玩DOOM的感觉。
缺点呢。。。
说三个我认为比较致命的缺点吧
1.缺乏剧情,
2.第一关的那种小骷髅的攻击判定非常有问题,实际攻击范围比看到了大了许多。(建议修正)
3.地图边缘移动的时候角色会卡住,就像卡在角落里一样,但界面上很难看出那是一个死角