Elemental Dungeon

Elemental Dungeon

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Developer
SisseL

Platforms: iOS

Elemental Dungeon is a super cute, super fascinating action game with rogue-lite elements and randomized dungeons. Our little wizard is determined to enter the dungeon and defeat the evil monsters. Although she cannot use the helmet and armor, she is still able to combine the elements to cast spells or use environment to defeat the enemy. Without doubt, the adventure she is going to meet will not be easy.

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NovaPress Reviews

葉月
2018-05-29

《元素地牢》评测

• 游戏时间:3-4小时
• 感受:细节丰富的元素魔法类动作Roguelite。
o 整体来说,游戏对于环境、不同元素组合出的魔法、以及不同的魔法对于不同地形的影响,这些核心玩法的细节都做了很多精巧的设计在其中。并且开发者并没有为了讲解这些设计“用力过度”,而是把所有的巧妙机关留在游戏中的不同阶段,等待着玩家自己在反复的游戏中,慢慢揭晓这些技巧,品尝发现的愉悦感。因此在当前体验的版本中,随着游戏时间逐渐增加,对于游戏的印象是在越变越好的。从开始的“组合技能类动作便当”,变成了“不断发现新美味要素的丰富探险甜点”
o 在操控上,手感很顺滑自然,从移动到施法的蓄力,技能的放出,都没有会让人感觉别扭的地方。(不过由于我用iPad玩,反复选元素的时候还是挺累手的,要不要默认重复最后一次施法呢?)
o 受体验时长,以及自己的游戏水平限制,目前只打了一关半,没见过第二个boss,所以对于关卡的评价仅限于开头部分。怪物的能力,攻击方式,和移动速度确实是在逐渐变得复杂,第一次见到利用光线反射攻击的怪物时,确实令人很吃惊,然后打了一会儿我就想起来之前觉得废物,然后主动放弃的某个技能… 相信这样的设计在各个关卡中还会有很多,利用合适的技能可以轻松的面对一些棘手的怪物。
• 优点:
o 如上所述,在技能和环境之间的配合效果中藏着众多惊喜;
o 细节丰富,表现自然的像素美术;
o 与技能和效果搭配良好的音效;
o 良好的可重玩性;
• 不足:
o 当前几个角色的特点差异感受不明显,由于相对魔法,基础技能伤害太低,感觉使用上体验彼此差不多;
o 开头的剧情交代很精致,但很快进入游戏流程后就不再有后续剧情推进,完全变成了核心玩法循环;
o BGM听久了稍有些烦躁

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